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El Guardián Skolder (Dracohierros) Clan Angrund (Imperios Mortales)Clan Angrund (Imperios Mortales) Infantería de proyectiles

El Guardián Skolder (Dracohierros)

Los Enanos del clan Norgrimling están decididos a ver a sus enemigos aniquilados mediante el uso de vapor ardiente y purificador.

Las amargas guerras subterráneas que los Enanos luchan a diario para proteger sus fortalezas están evolucionando, ya que los enemigos de los Enanos crean planes diabólicos para traspasar la protección de sus fortaleza. Una y otra vez, el valor de los Enanos y sus armas con runas han logrado detenerlas, pero sus enemigos han aprendido. Cuando los Skaven encuentran un pasillo bloqueado por las inamovibles Rompehierros, organizan contramedidas que pasan por lanzallamas, granadas de gas a máquinas cortadoras hechas de retazos. Por su parte, los Goblins Nocturnos usan a sus Fanáticos con cadenas, Garrapatos Cavernícolas o Trolls. La defensa de los Enanos les exige un alto coste en vidas. Fue el Gremio de Ingenieros el que inventó el cañón draco, un arma que dispara una explosión de furia alquímica, una andanada abrasadora de energía ardiente. De corto alcance pero increíblemente potente, basta una sola descarga de una unidad equipada con cañones draco para detener la carga de unos Garrapatos Despachurradores enfurecidos. Los Rompehierros que muestran una aptitud con el cañón draco son entrenados para formar en estas unidades. La primera vez que se usaron, hasta a las armaduras de gromril de los Rompehierros les costaba soportar el intenso calor generado por las explosiones de fuego. Con la ayuda de los Herreros Rúnicos, desarrollaron nuevas armaduras con runas de protección que en su origen se habían diseñado para proteger a los que trabajan en las altas temperaturas de las inmensas fraguas. Los Enanos han desarrollado una nueva táctica de combate para cuando se enfrentan a un enemigo capaz de atravesar una muralla de Rompehierros. Estos guerreros abren sus filas para permitir el paso de los Dracohierros. Con una precisión meticulosa y las órdenes enérgicas de un Guardián de Hierro, los fogonazos pronto iluminan la oscuridad. Los Enanos fornidos avanzan a medida que caen los atacantes, mientras en sus cuerpos aún humean agujeros del tamaño de un puño que han atravesado su carne. Los Dracohierros han demostrado ser tan eficaces que sus servicios se requieren allí donde un clan tiene que luchar.

El Guardián Skolder (Dracohierros)

Unit Name

El Guardián Skolder (Dracohierros)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con lanzallamas

Naval Unit Group

Infantería con lanzallamas

Soldiers

28

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1050

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Missile Damage

15

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_drakegun_skolder

├ Projectile

wh_dwf_drakegun_skolder

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

90

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

25

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

20

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_drakegun

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_chainmail_125

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

0

Health

128

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

120

Leadership (Base Morale)

95

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1