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Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos) Clan Angrund (Imperios Mortales)Clan Angrund (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)

Todos se hacen o deshacen en el crisol del Paso del Fuego del Dragón. Lo mismo ocurre con estos Guerreros Enanos resolutos y sin igual.

Los Enanos son guerreros formidables, fuertes y resistentes, de anchos hombros y grandes panzas. Aunque no son rápidos, son robustos y tienen un paso constante y perseverante: marchan durante días a pesar de llevar el peso de su equipo y sus cotas de malla. Cuando cargan en batalla el impulso generado por sus cuerpos robustos es notable y alcanzan al enemigo con un impacto rotundo. Los Enanos han roto muchas líneas de batalla enemigas, astillando falanges Élficas, atravesando formaciones Orcas y abriéndose camino a través de las grandes masas de Skavens que componen sus ejércitos de alimañas. Protegidos por su cota de malla pesada, su hábil uso de la superposición de muros de escudos y su propia naturaleza difícil y obstinada, los Enanos como ejército absorben golpes con los que otras razas se desmoralizarían y huirían. A los Enanos, el sufrimiento solo les sirve para enfurecerlos más y, con sus barbas erizadas y las manos apretadas sobre el mango de sus hachas y martillos de guerra, se reagrupan para cargar de nuevo. Sus enemigos, debilitados o demasiado agotados y cansados, al final ni siquiera levantan sus armas, y son masacrados, excepto los más rápidos que logran huir del avance implacable de las Enanos.

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)

Unit Name

Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con hacha

Naval Unit Group

Infantería con hacha

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_dragonfire

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

6

Charge Bonus

12

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

78

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

70

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1