Throni Żelazna Brew
Mistrz kowalstwa run wspiera swojego lorda – swego pobratymca – po raz ostatni przed bogami.Karak Azul to bogate krasnoludzkie miasto, położone na południe od Ośmiu Szczytów, znane przede wszystkim z produkcji broni o niespotykanej jakości. W dawnych czasach nad procesem tym czuwał kowal run Throni Żelazna Brew, odległy krewny i bliski przyjaciel króla Lunna Żelaznego Młota z Ośmiu Szczytów. Gdy Throni usłyszał, że Osiem Szczytów chyli się ku upadkowi, poprosił o pozwolenie wyruszenia Podziemną Drogą w niebezpieczną podróż, aby wesprzeć swego kuzyna. Był jednak dla Karak Azul tak ważny, że jego prośba została odrzucona. Nic zatem dziwnego, że Osiem Szczytów upadło, a Karak Azul zostało jedyną południową krasnoludzką twierdzą, która oparła się armii zielonoskórych w trakcie Czasu Żalu.
Unit Name Throni Żelazna Brew |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specjalista od wsparcia |
Naval Unit Group Specjalista od wsparcia |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
2540 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2532 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Ogień kuźni
Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników. - Runa Negacji
Sekret tej potężnej runy został przekazany Mistrzowi Run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią. - Runa Przysięgi i Stali
Pancerz z Runą Przysięgi i Stali się nie wygnie. - Runa Gniewu i Ruiny
Kiedy mistrz run uderza w kowadło zagłady, tworzy runę gniewu i ruiny. Ziemia pęka, wypuszczając ogień i siarkę.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Obieżyświat
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Magia runiczna
Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |