Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Throni Żelazna Brew
Throni Żelazna Brew Klan Angrund (Imperia śmiertelnych)Klan Angrund (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Throni Żelazna Brew

Mistrz kowalstwa run wspiera swojego lorda – swego pobratymca – po raz ostatni przed bogami.

Karak Azul to bogate krasnoludzkie miasto, położone na południe od Ośmiu Szczytów, znane przede wszystkim z produkcji broni o niespotykanej jakości. W dawnych czasach nad procesem tym czuwał kowal run Throni Żelazna Brew, odległy krewny i bliski przyjaciel króla Lunna Żelaznego Młota z Ośmiu Szczytów. Gdy Throni usłyszał, że Osiem Szczytów chyli się ku upadkowi, poprosił o pozwolenie wyruszenia Podziemną Drogą w niebezpieczną podróż, aby wesprzeć swego kuzyna. Był jednak dla Karak Azul tak ważny, że jego prośba została odrzucona. Nic zatem dziwnego, że Osiem Szczytów upadło, a Karak Azul zostało jedyną południową krasnoludzką twierdzą, która oparła się armii zielonoskórych w trakcie Czasu Żalu.

Throni Żelazna Brew

Unit Name

Throni Żelazna Brew

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od wsparcia

Naval Unit Group

Specjalista od wsparcia

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

2540

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2532

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Ogień kuźni
    Ogień z kuźni kowala run płonie jaśniej i goręcej. Zwiększa siłę broni wszystkich sojuszników.
  • Runa Negacji
    Sekret tej potężnej runy został przekazany Mistrzowi Run przez samą Valayę. Runa chroni wszystkich przed magią.
  • Runa Przysięgi i Stali
    Pancerz z Runą Przysięgi i Stali się nie wygnie.
  • Runa Gniewu i Ruiny
    Kiedy mistrz run uderza w kowadło zagłady, tworzy runę gniewu i ruiny. Ziemia pęka, wypuszczając ogień i siarkę.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki oraz może poruszać się między drzewami.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Magia runiczna
    Ta jednostka potrafi wiązać wiatry magii w potężnych runach, które następnie można aktywować podczas bitwy.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1