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Gigante Hombres Bestia (Imperios Mortales)Hombres Bestia (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Gigante

Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual.

Los Gigantes son humanoides monstruosos con una fuerza ilimitada y un apetito prodigioso por la violencia, la carne y el alcohol. Suelen encontrarse en el lejano norte del Viejo Mundo, en climas fríos y lugares rocosos. Sin embargo, los hay que deciden hacer del bosque su hogar y otros descienden de sus guaridas en las Montañas Centrales o del Fin del Mundo para unirse a las hordas de los Hombres Bestia. Los que viven en el bosque son un ejemplo particularmente vil de su raza. Su piel está cubierta de moho verde y marrón, hongos y musgo, y sus barbas largas están enredadas y apelmazadas con hiedra y plantas trepadoras. Los Gigantes no hacen causa común con los rebaños, más bien siguen su paso y se unen a ellos en busca de una buena matanza que sacie su hambre de ganado y su sed de barriles de cerveza saqueada. En ocasiones, uno de estos habitantes del bosque podría unir su voluntad a la de un Chamán mediante las artes oscuras, para que cuando la bestia emerja de entre los árboles, arrastrando desechos putrefactos, envuelto en vides y apestando a madera fétida baste para infundir terror en los corazones de los supersticiosos soldados.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1500

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

39

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

100

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Requiere Edificios
Gigante Lv. 0 Mazmorra del Gigante
Mazmorra del Gigante
(wh_dlc03_horde_beastmen_giants_1)
Level 0