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Rebaño de lanceros Ungors (escudos) Hombres Bestia (Imperios Mortales)Hombres Bestia (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Rebaño de lanceros Ungors (escudos)

Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla.

Los Ungors —cuya traducción literal en la lengua de los Hombres Bestia sería "los que no tienen cuernos"— no tienen una constitución física tan fuerte como la de los Gors, pero los superan con grandes dosis de malevolencia. Físicamente, son más pequeños que otros Hombres Bestia y sus cuernos, de tenerlos, son mucho menos impresionantes y menos numerosos. Los Gors hacen gala de unos cuernos espectaculares y mortales como la más afilada de las espadas, pero los Ungors suelen tener cuernecillos o protuberancias que salen de sus cráneos y que no se parecen en nada a los de las cabras o cualquier otro tipo de bestia reconocida por los Gors. Es por esto que no son considerados verdaderos Hombres Bestia. La raza de los hombres, por otro lado, no discierne entre unos y otros. Para ellos, los Ungors son igual de horrorosos, sin importar el tamaño de los cuernos: aberraciones de la naturaleza que viven para asesinar y arrasar todo lo bueno y lo puro. Los Ungors son mucho más diestros que sus camaradas y pueden tallar runas, construir estructuras de madera y reparar las armas de los Gors, mucho más torpes. Por esta razón, los Ungors desempeñan un papel fundamental en la sociedad de la tribu, y es que, sin ellos, el rebaño se quedaría sin armas. La mayoría de los Ungors entra en combate en grandes manadas, armados con lanzas, con las que empalan a sus presas, y con básicos escudos para proteger sus descomunales y fofos cuerpos. En la batalla, los Ungors son intimidados por los más grandes de entre los suyos, los llamados Mediocuernos, que buscan una posición en la línea de la batalla desde la que poder infligir el máximo daño y sufrimiento al enemigo.

Rebaño de lanceros Ungors (escudos)

Unit Name

Rebaño de lanceros Ungors (escudos)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con lanza

Naval Unit Group

Infantería con lanza

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_spear

├ Melee Damage Base

17

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

54

Habilidades

  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Sacrificable
    Presenciar cómo huyen las unidades sacrificables aliadas no reduce el liderazgo de las demás unidades, a no ser que las sacrificables sean ellas mismas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Edificios
Rebaño de lanceros Ungors (escudos) Lv. 0 Foso tosco
Foso tosco
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Level 1
Madriguera tosca
Madriguera tosca
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Tótem de piel
Tótem de piel
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3