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Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors) Hombres Bestia (Imperios Mortales)Hombres Bestia (Imperios Mortales) Comandante

Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)

Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.

Poseedor de una astucia mucho mayor que cualquiera de la de su raza, Khazrak Un Ojo es el Caudillo de los Hombres Bestia más peligroso y poderoso del Drakwald. Ha asolado la región durante años, descendiendo sin previo aviso para después volver a escabullirse rápidamente entre las sombras. Khazrak tiene una habilidad única para controlar y aprovechar el espíritu ingobernable de la manada y llevar a cabo sus simples pero eficaces planes de batalla. A diferencia de sus congéneres Hombres Bestia, Khazrak hace gala de una paciencia y una sabiduría que no tienen los de su especie. La horda de Khazrak vaga por el Drakwald aterrorizando aldeas, caminos y nunca hasta ahora un líder de los Hombres Bestia había resultado tan esquivo. Los ataques de Khazrak están sabiamente planeados y en ellos suele utilizar sus soberbiamente entrenados Mastines del Caos para cazar a los pocos que consiguen sobrevivir y escapar del ataque de su manada.

Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)

Unit Name

Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

263

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_khazrak

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

105

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5956

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5940

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Visión apocalíptica
    En esporádicos sueños, ve el fin. El mundo se colapsa sobre sí mismo sin dejar nada más que cenizas y aberraciones.
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.