Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Olbrzym
Olbrzym Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych)Zwierzoludzie (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Olbrzym

Olbrzymy atakują wrogów z ogromną wściekłością – machają kończynami na wszystkie strony, niszcząc maszyny i powalając ludzi.

Olbrzymy są ogromnymi człekokształtnymi potworami oniebywałej sile i wielkim apetycie na przemoc, mięso i alkohol. Najczęściej można je spotkać na dalekiej północy, gdzie w zimnym, skalistym otoczeniu czują się najlepiej. Niektóre z nich osiedlają się w głębokich lasach, a inne opuszczają swe kryjówki w Górach Krańca Świata i Górach Środkowych, by przyłączyć się do band zwierzoludzi. Te, które zamieszkują w lasach, są wyjątkowo paskudnymi przedstawicielami swojej rasy. Ich skórę często pokrywa zielona lub brązowa pleśń, grzybnia albo mech, a w długie brody wplątany jest bluszcz i pnącza. Olbrzymy nie przyłączają się do stada, lecz podążają ich śladem, by wziąć udział w rzezi, zaspokoić głód bydłem i ugasić pragnienie beczkami zagrabionego piwa. Zdarza się, że któryś z mieszkańców lasu zostanie z pomocą czarnej magii podporządkowany woli szamana. Taka bestia wynurza się z drzew spowita w gnijącą ściółkę, opleciona winoroślą i cuchnąca leśnym rozkładem – ten widok wystarcza, by serca przesądnych żołnierzy stanęły w piersi z przerażenia.

Olbrzym

Unit Name

Olbrzym

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1500

Koszt werbunku

1500

Koszt utrzymania

375

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

12620

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

39

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

12612

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.
Wymaga Budynki
Olbrzym Lv. 0 Leże olbrzyma
Leże olbrzyma
(wh_dlc03_horde_beastmen_giants_1)
Level 0