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La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre) NaggarondNaggarond Infantería cuerpo a cuerpo

La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)

La Sirena, antaño una de las Hechiceras más bellas de Ghrond, canaliza toda su angustia en alaridos maliciosos de odio puro y desatado.

Las Medusas Drenasangre son unas horrendas criaturas mitad serpiente que llevan cumpliendo la voluntad y los deseos de Morathi, la Reina Bruja de Naggaroth, durante miles de años. Cuenta la leyenda de que eran Hechiceras de Ghrond que usaron su magia y rituales de sangre para adquirir una belleza superior incluso a la de los dioses. Al hacerlo, llamaron la atención de Atharti, la Diosa del Placer, cuya vanidad no conoce límites y no está dispuesta a tolerar competencia alguna por parte de unas mortales. Como venganza, las despojó de sus hermosas formas y las encerró en unos cuerpos serpentinos atormentados por el dolor. Sin embargo, no consideró que este castigo fuera suficiente y les arrebató la inteligencia hasta prácticamente dejarlas con la de meras bestias. Atharti solo mantuvo un atisbo de conciencia en sus víctimas, lo suficiente para que siempre pudieran recordar con gran sufrimiento la belleza y el poder que antaño ostentaran.

La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)

Unit Name

La Sirena de Ruina carmesí (Medusa Drenasangre)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo de proyectiles

Naval Unit Group

Monstruo de proyectiles

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1750

Coste de reclutamiento

1750

Coste de mantenimiento

438

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

110

Reload

25

Shots Per Minute

10

Ammunition

18

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6420

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6412

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Lamento de malicia
    La voz de la Sirena es un arma temible, pues si los oídos de un enemigo captan tal sonido, su sangre comenzará a emanar con violencia por todos y cada uno de sus poros.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Combatiente decente cuerpo a cuerpo
    A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1