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Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores) NaggarondNaggarond Carro

Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)

Los arpones de punta envenenada y las redes de pinchos permiten a estos temibles aurigas quebrantar y esclavizar a sus presas al servicio del Señor de las Bestias Rakarth.

Los Señores de las Bestias siempre están deseando encontrar nuevos sujetos, pues los numerosos peligros del campo de batalla, las arenas de gladiadores y las negligencias causan un gran nivel de desgaste en los establos. Los Señores de las Bestias recorren la espesura en pequeños grupos de Carros fustigadores registrando pantanos, riscos y cuevas en busca de premios adecuados. Armados con arpones acoplados a fuertes cadenas y redes con púas, atrapan e inmovilizan a su presa. Cuando la capturan, encadenan a la bestia y le colocan un yugo conectado a la parte trasera del carro; de esta forma, la arrastran hasta Clar Karond, donde le espera una vida de esclavitud y tormento, si es que la criatura consigue sobrevivir al viaje. Es frecuente ver Carros fustigadores en el campo de batalla, donde buscan "reclutas" aptos entre las filas enemigas. En caso de no encontrar ningún candidato, los Señores de las Bestias descargan su frustración lo mejor que pueden, asestando tajos a los enemigos con látigos, hojas y arpones antes de llevarse los cuerpos agonizantes como alimento para sus hambrientas bestias de carga.

Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)

Unit Name

Expoliadores de Rakarth (Carros Fustigadores)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro de proyectiles

Naval Unit Group

Carro de proyectiles

Soldiers

12

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1250

Coste de mantenimiento

313

Missile Damage

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

40

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

150

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

48

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

48

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1182

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1166

├ Mount

wh2_dlc14_def_mnt_dark_steed_scourgerunner_ror

├ Mount Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_draught

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Habilidades

  • Red con púas
    Aunque las redes de alambre de acero se suelen utilizar para atrapar, inmovilizar y atar a las bestias salvajes, los Expoliadores también las utilizan contra sus enemigos con el mismo objetivo de debilitarlos.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1