Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Einheiten / Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)
Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa) NaggarondNaggarond Nahkampfinfanterie

Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)

Einst war sie eine der schönsten Zauberinnen von Ghrond, doch das böse Heulen der Sirene bündelt ihre Qualen in Stöße reinen, ungehinderten Hasses.

Blutqual-Medusen sind grauenvolle Halbschlangen, die für tausende von Jahren den Launen und Wünschen Morathis dienten – der Hexenkönigin von Naggaroth. Man erzählt sich, dass sie Zauberinnen aus Ghrond waren, die ihre Magie und blutrünstigen Rituale benutzten, um selbst die Götter an Schönheit zu übertreffen. Dadurch fielen sie Atharti auf, der Göttin der Lust, die über alle Maßen eitel ist und keine sterblichen Rivalen duldet. Sie rächte sich an den sterblichen Emporkömmlingen, indem sie ihnen die schöne Gestalt nahm und sie in von Schmerzen gepeinigte, schlangenartige Leiber sperrte. Doch selbst diese Bestrafung schien der Göttin noch zu milde, und so nahm sie ihnen auch den Geist, bis sie wenig mehr als Tiere waren. Atharti ließ ihnen nur einen winzigen Rest Bewusstsein, gerade genug, dass sie sich auf ewig qualvoll an die Schönheit und Macht, die sie einst besaßen, erinnern konnten.

Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)

Unit Name

Die Sirene des Roten Ruins (Blutqual-Medusa)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschossmonster

Naval Unit Group

Geschossmonster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

413

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

25

Shots Per Minute

10

Ammunition

18

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6420

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6412

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Klagen der Niedertracht
    Die Stimme der Sirenen ist eine furchterregende Waffe – gelangt ihr Klang an die Ohren des Feindes, wird dessen Lebenssaft gewaltsam aus jeder seiner Poren gepresst.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1