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Sombras (espadas a dos manos) NaggarondNaggarond Infantería de proyectiles

Sombras (espadas a dos manos)

La fuerza de estos guerreros marginados se ve triplicada por el terrorífico poder de sus armas.

Los antepasados de los Sombras antaño gobernaron Clar Karond, pero sus mismos compañeros los traicionaron y los mandaron al exilio. Ahora, estos clanes renegados han logrado encontrar un nuevo hogar en la jungla de las Montañas Espinazo Negro, entre cuyos petrificados bosques y afiladas rocas avanzan tan silenciosos como fantasmas. Llevan una vida de lo más dura, incluso para los altos estándares de los Elfos Oscuros. Cada nuevo día es una batalla por la supervivencia contra las temibles bestias de las montañas: cada noche, la oportunidad para llevar a cabo nuevos sacrificios y duelos a muerte, siempre acompañados por el retumbar de los tambores. La gran fortaleza de los Sombras los convierte en una valiosa adición para cualquier flota de saqueadores y no pocos Príncipes Oscuros gastan gran parte de su riqueza para atraerlos a su causa. Cuando ataca el ejército, los Sombras se infiltran tras la línea de batalla del enemigo. Desde esa posición, son capaces de hostigar al adversario con salvas de virotes impregnados en Magia Oscura además de atacar y matar a las dotaciones de las máquinas de guerra con sus resplandecientes espadas.

Sombras (espadas a dos manos)

Unit Name

Sombras (espadas a dos manos)

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_shades_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

80

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1150

Coste de mantenimiento

287

Missile Damage

15

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_shades

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_shades

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

130

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

18

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword_shades

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

20

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

68

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Acechar
    Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Edificios
Sombras (espadas a dos manos) Lv. 0 Casa de exiliados
Casa de exiliados
(wh2_dlc11_horde_def_exiles_2)
Level 1
Casa de exiliados
Casa de exiliados
(wh2_main_def_exiles_2)
Level 1
Guarnición Edificios
Sombras (espadas a dos manos) x 2 Ciudadela Negra de Anlec
Ciudadela Negra de Anlec
(wh2_main_special_anlec_citadel_def)
Level 0
Naggarond (urbe fortaleza)
Naggarond (urbe fortaleza)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_5)
Level 5
Santuario de Hacedora de viudas
Santuario de Hacedora de viudas
(wh2_main_special_shrine_of_khaine_def_1)
Level 1
Sombras (espadas a dos manos) x 1 Bosque de Laurelorn
Bosque de Laurelorn
(wh2_main_special_salzenmund_laurelorn_def_1)
Level 0