Santuario Drenasangre
Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario.Cuando se cierne una gran campaña, la Hechicera Bruja envía guerreros a las cavernas que se hallan bajo los Picos del Resentimiento para que regresen con Medusas Drenasangre, a las cuales les atan las garras y les cubren el rostro con máscaras. Siguiendo las órdenes de Morathi, atan a las prisioneras a los grandes Santuarios Drenasangre de Atharti y las impulsan con Magia Oscura hasta situarlas en la primera línea de los ejércitos reunidos. La mirada de una Medusa Drenasangre es un arma temible, pues si alguien la mirara a los ojos durante siquiera un segundo, su sangre se rebelaría con violencia y comenzaría a emanar de todos y cada uno de sus poros hasta que el cuerpo sucumbiera en un charco hemorrágico. Para protegerse ante esta posibilidad, los guardianes del santuario portan unas máscaras pulidas hasta el punto de que brillan como espejos. Para más inri, el eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos aquellos que luchan en las inmediaciones. La de todos salvo los Elfos Oscuros, claro; para ellos, el aroma del sufrimiento es comparable al mejor de los perfumes: un brebaje embriagador cuando se mezcla con el fuerte sabor de la sangre recién derramada.
Unit Name Santuario Drenasangre |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro mágico |
Naval Unit Group Carro mágico |
Soldiers 3 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1800 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 375 |
90 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 60 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 25 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 25 |
Melee Attack 22 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 39 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7092 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Aura de agonía
El eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos los enemigos que luchan cerca de un Altar Drenasangre. - Aura de ardor
El dolor de una Medusa encadenada a un altar impregna el campo de batalla y la fragancia de sufrimiento que exuda vigoriza a quienes luchan junto a ella. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Aura mágica
Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |