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Santuario Drenasangre NaggarondNaggarond Carro

Santuario Drenasangre

Para los Druchii, el olor del sufrimiento es como el mejor de los perfumes y no hay sonido más desesperante que el eco retorcido de una Medusa encadenada a un santuario.

Cuando se cierne una gran campaña, la Hechicera Bruja envía guerreros a las cavernas que se hallan bajo los Picos del Resentimiento para que regresen con Medusas Drenasangre, a las cuales les atan las garras y les cubren el rostro con máscaras. Siguiendo las órdenes de Morathi, atan a las prisioneras a los grandes Santuarios Drenasangre de Atharti y las impulsan con Magia Oscura hasta situarlas en la primera línea de los ejércitos reunidos. La mirada de una Medusa Drenasangre es un arma temible, pues si alguien la mirara a los ojos durante siquiera un segundo, su sangre se rebelaría con violencia y comenzaría a emanar de todos y cada uno de sus poros hasta que el cuerpo sucumbiera en un charco hemorrágico. Para protegerse ante esta posibilidad, los guardianes del santuario portan unas máscaras pulidas hasta el punto de que brillan como espejos. Para más inri, el eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos aquellos que luchan en las inmediaciones. La de todos salvo los Elfos Oscuros, claro; para ellos, el aroma del sufrimiento es comparable al mejor de los perfumes: un brebaje embriagador cuando se mezcla con el fuerte sabor de la sangre recién derramada.

Santuario Drenasangre

Unit Name

Santuario Drenasangre

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro mágico

Naval Unit Group

Carro mágico

Soldiers

3

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

375

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

25

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

25

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

200

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

39

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7092

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7084

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Aura de agonía
    El eco de desesperación eterna de la Medusa distorsiona la mente de todos los enemigos que luchan cerca de un Altar Drenasangre.
  • Aura de ardor
    El dolor de una Medusa encadenada a un altar impregna el campo de batalla y la fragancia de sufrimiento que exuda vigoriza a quienes luchan junto a ella.
  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeada por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.
Requiere Edificios
Santuario Drenasangre Lv. 0 Torre de la magia oscura
Torre de la magia oscura
(wh2_main_def_sorcery_2)
Level 1
Torre de hechicería
Torre de hechicería
(wh2_main_horde_def_sorcery_2)
Level 1
Torre Blanca de Hoeth embrujada
Torre Blanca de Hoeth embrujada
(wh2_main_special_tower_of_hoeth_2_def)
Level 1