Anciana Hellebron (Caldero de Sangre)
Hellebron, la mayor de las Novias de Khaine, domina como nadie las muchas facetas del asesinato.La Anciana Hellebron es la más antigua de las Reinas Brujas y, a los ojos de Khaine, solo está por detrás de Morathi. Sin embargo, mientras que la juventud y belleza de Morathi nunca se marchitan, las de Hellebron se han consumido casi del todo, pues la Hechicera Bruja le ocultó deliberadamente los secretos necesarios para usar los Calderos de Sangre. Así, cada año hacen falta más sacrificios para rellenar el caldero de Hellebron y el efecto de rejuvenecimiento dura un poco menos. Pero por muy fea y estropeada que pueda parecer, Hellebron sigue siendo la mayor de las Novias de Khaine. Su dominio de las múltiples facetas del arte de la muerte eclipsa incluso el de Morathi —quien, con demasiada frecuencia, se distrae con sus hechicerías— y supera con creces al de las otras Reinas Brujas. Es ella quien dirige los impíos ritos del Señor del Asesinato y dicta el sagrado credo que deben seguir todas las Elfas Brujas. Es tan ducha en el arte de la muerte que su mero roce puede quitar la vida, y una sola palabra de sus marchitos labios basta para reabrir viejas heridas. Por donde pisa Hellebron, la mirada de Khaine ronda.
Unit Name Anciana Hellebron (Caldero de Sangre) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 3 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 0 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_cauldron |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6308 |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Mirada de Khaine
Aquellos que caen bajo la mirada de Hellebron comparten su lujuria y su rabia. - Furia asesina sangrienta
La Novia de Khaine es una consumada asesina; con cada víctima que se cobra, su sed de sangre no hace sino intensificarse. - Poción bruja
Este líquido maligno está destilado usando la sangre de las Reinas Brujas y causa en quien lo toma un éxtasis destructor. - Maestría asesina
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Furia de Khaine
La sangre se cuece en el caldero mientras Khaine hace aumentar la sed de sangre y hace que los corazones ardan en violentos deseos. - Escudo de sangre de Khaine
Los hechizos oscuros garantizan que aquellos que se encuentran cerca de un Caldero de Sangre disfruten de cierta protección por parte del Dios de la Mano Ensangrentada. - Golpe Letal Heroico
Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.