Hellebron la Decrepita (Calderone del Sangue)
Hellebron, che è la più importante tra le Spose di Khaine, è a suo agio con tutte le tecniche di assassinio.Hellebron la Decrepita è la più antica delle Megere Regine e seconda solo a Morathi agli occhi di Khaine. Tuttavia, mentre la bellezza di quest'ultima non svanisce mai, quella di Hellebron è ora praticamente estinta, perché la Megera Incantatrice ha deliberatamente tenuto per sé i segreti più importanti sull'uso dei Calderoni del Sangue. Ogni anno servono sempre più sacrifici per riempire il calderone di Hellebron, ma i suoi effetti ringiovanenti durano sempre meno. Per quanto possa essere brutta e decrepita, Hellebron rimane la più importante tra le Spose di Khaine. La sua padronanza della variegata arte dell'omicidio eclissa persino quella di Morathi, che spesso è troppo distratta dai suoi intenti stregoneschi, e supera di gran lunga le abilità delle altre Megere Regine. È lei che dirige gli empi riti del Signore dell'Omicidio ed espone il sacro credo che tutte le Streghe devono seguire. È così abile nei diversi modi di uccidere che il suo semplice tocco è fatale e una singola parola sussurrata dalle labbra incartapecorite può riaprire vecchie ferite. Ovunque Hellebron cammini, lo sguardo di Khaine la segue.
Unit Name Hellebron la Decrepita (Calderone del Sangue) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_crone_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 3 |
Caste Lord |
Category Macchina da guerra |
Class Comando |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 0 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 40 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_crone_cauldron |
├ Melee Damage Base 105 |
├ Melee Damage Ap 245 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 35 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
6308 |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood |
├ Man Speed 44 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Abilità
- Sguardo di Khaine
Coloro che sono sotto lo sguardo di Hellebron ne acquisiscono la libido e la rabbia. - Furia sanguinaria
La Sposa di Khaine è un'esperta assassina: più sangue fa versare, più intenso è il suo desiderio di commettere ulteriori massacri. - Elisir di strega
Distillati dal sangue delle Megere della Morte, gli elisir di strega spingono chi li beve in un'estasi di distruzione. - Maestria omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli. - Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! - Furia di Khaine
Mentre il sangue nel calderone ribolle, Khaine attizza la sete di sangue e accende un fuoco violento nel cuore dei suoi seguaci. - Scudo di Sangue di Khaine
Oscuri incantesimi assicurano a coloro che si trovano vicino a un Calderone del Sangue una certa protezione per mano del dio del sangue. - Colpo Mortale Eroico
Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.