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Hellebron la Decrepita (Calderone del Sangue) Har GanethHar Ganeth Comando

Hellebron la Decrepita (Calderone del Sangue)

Hellebron, che è la più importante tra le Spose di Khaine, è a suo agio con tutte le tecniche di assassinio.

Hellebron la Decrepita è la più antica delle Megere Regine e seconda solo a Morathi agli occhi di Khaine. Tuttavia, mentre la bellezza di quest'ultima non svanisce mai, quella di Hellebron è ora praticamente estinta, perché la Megera Incantatrice ha deliberatamente tenuto per sé i segreti più importanti sull'uso dei Calderoni del Sangue. Ogni anno servono sempre più sacrifici per riempire il calderone di Hellebron, ma i suoi effetti ringiovanenti durano sempre meno. Per quanto possa essere brutta e decrepita, Hellebron rimane la più importante tra le Spose di Khaine. La sua padronanza della variegata arte dell'omicidio eclissa persino quella di Morathi, che spesso è troppo distratta dai suoi intenti stregoneschi, e supera di gran lunga le abilità delle altre Megere Regine. È lei che dirige gli empi riti del Signore dell'Omicidio ed espone il sacro credo che tutte le Streghe devono seguire. È così abile nei diversi modi di uccidere che il suo semplice tocco è fatale e una singola parola sussurrata dalle labbra incartapecorite può riaprire vecchie ferite. Ovunque Hellebron cammini, lo sguardo di Khaine la segue.

Hellebron la Decrepita (Calderone del Sangue)

Unit Name

Hellebron la Decrepita (Calderone del Sangue)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_4

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

3

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

0

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_cauldron

├ Melee Damage Base

105

├ Melee Damage Ap

245

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

35

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6308

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6300

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Sguardo di Khaine
    Coloro che sono sotto lo sguardo di Hellebron ne acquisiscono la libido e la rabbia.
  • Furia sanguinaria
    La Sposa di Khaine è un'esperta assassina: più sangue fa versare, più intenso è il suo desiderio di commettere ulteriori massacri.
  • Elisir di strega
    Distillati dal sangue delle Megere della Morte, gli elisir di strega spingono chi li beve in un'estasi di distruzione.
  • Maestria omicida
    Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
  • Indicatore Prodezza omicida
    Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
  • Furia di Khaine
    Mentre il sangue nel calderone ribolle, Khaine attizza la sete di sangue e accende un fuoco violento nel cuore dei suoi seguaci.
  • Scudo di Sangue di Khaine
    Oscuri incantesimi assicurano a coloro che si trovano vicino a un Calderone del Sangue una certa protezione per mano del dio del sangue.
  • Colpo Mortale Eroico
    Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.