Lobos Gigantes
A estos depredadores alfa del bosque los impulsa una sed de sangre desatada que les hace perseguir sin descanso a cualquier criatura que escojan como presa.Los Lobos del Bosque del Viejo Mundo han sido protagonistas habituales de la mitología y el folclore, unas bestias aterradoras que quienes se extravían en los bosques rezan para no encontrarse. Antes, el lobo común estaba por toda la tierra, pero la caza sistemática ha provocado que solo perduren las razas más duras y brutales. Una vez que una manada de lobos corre tras una presa, es muy poco probable que esta pueda escapar. Con sus largas patas, sus grandes zarpas y su hondo pero estrecho pecho, es una criatura de gran resistencia, hecha para recorrer grandes distancias. Y si a todo esto le sumamos sus aguzados sentidos, sus grandes caninos y sus poderosas mandíbulas, el resultado es uno de los depredadores naturales más temibles del bosque.
Unit Name Lobos Gigantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Bestias de guerra |
Naval Unit Group Bestias de guerra |
Soldiers 48 |
Caste Bestia de guerra |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 163 |
Melee Attack 26 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_wolf_fangs |
├ Melee Damage Base 29 |
├ Melee Damage Ap 13 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 38 |
19 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
138 |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Speed 95 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 130 |
Leadership (Base Morale) 45 |
Habilidades
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acechante forestal
Las unidades de Elfos Silvanos consiguen beneficios de precisión cuando luchan en bosques. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Ineficaz contra armaduras
El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |