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Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Geschosskavallerie

Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen

Auf dem Rücken ihrer giftigen Reittiere können Goblinreiter Feinde mit überraschender Präzision niederschlagen.

Die Brut der Riesenspinnen wird groß genug, dass sie den Waldgoblins als Reittier dienen, die diese krabbelnden Albträume einfangen und von Hand aufziehen. Dabei existieren viele Unterarten der Riesenspinnen, wie die Tileanische Steinspinne, der Drakenwalder Mannfänger und die Blutrote Totenkopfspinne aus dem Großen Wald, um nur einige zu nennen. Sie sind allesamt äußerst giftig und besitzen stahlharte, zangenförmige Mundwerkzeuge, mit denen sie Plattenrüstungen durchschlagen können und ihre Opfer mit ihrem giftigen Biss außer Gefecht setzen. Obwohl sie nicht so schnell wie Wölfe oder Pferde sind, können sich diese Spinnen doch rasch durch selbst dichtestes Unterholz bewegen. Die Spinnenreiter der Waldgoblins sind Experten darin, ihren Opfern aufzulauern und lenken ihre achtbeinigen Bestien behände über die Baumwipfel, um sich in eine ideale Angriffsposition zu begeben. Spinnenreitermobs überfallen regelmäßig imperiale Patrouillen, rotten ganze Banden von Tiermenschen aus oder greifen sogar große Monster an, die in ihr Territorium vordringen.

Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen

Unit Name

Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Naval Unit Group

Geschosskavallerie

Soldiers

60

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

112

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

20

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

85

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

69

├ Mount

wh_main_grn_mnt_giant_spider

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann unterwegs feuern.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
Benötigt Gebäude
Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen Lv. 0 Düsterhöhle
Düsterhöhle
(wh_main_grn_forest_beasts_2)
Level 1
Heilige Spinnengründe
Heilige Spinnengründe
(wh_main_grn_forest_beasts_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Spinnenreiter der Waldgoblins mit Bogen x 2 Skarsniks Gräben
Skarsniks Gräben
(wh_dlc06_grn_walls_1_skarsnik)
Level 0
Skarsnik-Pfähle
Skarsnik-Pfähle
(wh_dlc06_grn_walls_2_skarsnik)
Level 1
Skarsniks Hohe Mauern
Skarsniks Hohe Mauern
(wh_dlc06_grn_walls_3_skarsnik)
Level 2
Gräben
Gräben
(wh_main_grn_walls_1)
Level 0
Pfähle
Pfähle
(wh_main_grn_walls_2)
Level 1
Hohe Mauern
Hohe Mauern
(wh_main_grn_walls_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
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