Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Halbmonde (Sterblichen Reiche) / Einheiten / Spinnenschlüpflinge
Spinnenschlüpflinge Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Spinnenschlüpflinge

Obwohl frisch geschlüpfte Arachnaroks nur einen Bruchteil so groß sind wie ihre ausgewachsenen Schwestern, sind sie ebenso tödlich.

Die dunkelsten Wälder der Welt sind die Heimat der Gigantulas, giftiger Kreaturen von enormer Größe. Sie sind gefürchtete Jäger, die ihre Beute aussaugen und nur verschrumpelte Überreste zurücklassen. Eine ausgewachsene Gigantula ist größer als ein Troll und ihr ganzer Körper ist mit Chitinplatten bedeckt. Alle Gigantulas besitzen giftige Fänge, mittels derer sie ihre Beute zu lähmen vermögen. Nur Wahnsinnige würden das Jagdrevier einer solchen Kreatur freiwillig betreten – und so überrascht es nicht im Mindesten, dass die närrischen Schamanen der Waldgoblins genau dies tun. Ein begnadeter Schamane, der wahrlich vom Spinnengott berührt wurde, endet dabei nicht als lebloser und vertrockneter Leib, sondern wird stattdessen mit einem Gelege Jungspinnen beschenkt. Ausgewachsen sind diese Gigantulas dann die verehrten und hochgeschätzten Reittiere der mächtigsten Krieger des Goblinstammes. Die Spinnen dieser üblen Brut besitzen dabei schon die Größe von Pferdeköpfen, können aber abgerichtet und ausgebildet werden.

Spinnenschlüpflinge

Unit Name

Spinnenschlüpflinge

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestien

Naval Unit Group

Bestien

Soldiers

60

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

150

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

113

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

23

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_spider_fangs_0

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

19

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

73

├ Man Entity

wh_dlc06_monster_spider_hatchlings_blood

├ Man Speed

76

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

65

Leadership (Base Morale)

50

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
Benötigt Gebäude
Spinnenschlüpflinge Lv. 0 Bau der Brutmutter (Ruhend)
Bau der Brutmutter (Ruhend)
(wh2_dlc15_special_mount_arachnos_1)
Level 0
Bau der Brutmutter (Rege)
Bau der Brutmutter (Rege)
(wh2_dlc15_special_mount_arachnos_2)
Level 1
Bau der Brutmutter (Erwacht)
Bau der Brutmutter (Erwacht)
(wh2_dlc15_special_mount_arachnos_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche