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Boshafter Götze Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Boshafter Götze

Eine Manifestation der Macht des Gottes der Brutalen List (oder der Listigen Brutalität), gebunden in Exkrementen und schamanischer Magie.

Boshafte Götzen zerschmettern gepanzerte Ritter, Stadtmauern und so ziemlich alles andere, was sich ihnen in den Weg stellt. Als riesige Steinbildnisse, die nach dem Vorbild der Götter der Grünhäute geformt wurden und von ihrer arkanen Macht angetrieben werden, sind sie die Verkörperung des Waaagh-Geistes. Pfeile und Breitschwerter zerschellen an ihren felsigen Körpern, während sie eine brutale Schneise der Verwüstung durch eine Armee schlagen. Da sie keine Muskeln und Sehnen haben, die man beschädigen könnte, und auch kein Blut in ihnen fließt, das sich vergießen lässt, bleiben die auf sie einprasselnden Hiebe fast wirkungslos. Sie werden grob aus angehäuften Steinen und Trümmern von Schlachtfeldern zusammengebaut und von Ork-Schamanen zum Leben erweckt, indem sie obszöne Glyphen und Sprüche auf sie schmieren. Allerdings ist die Kontrolle, die sie auf die felsigen Ungetüme ausüben, bestenfalls dürftig. Auf dem Schlachtfeld überragen Boshafte Götzen die meisten anderen Dinge und schreiten unerbittlich voran – mit Gliedmaßen so groß wie Baumstämme und einem bösartigen Grinsen, das in ihre hämischen Gesichter gemeißelt wurde.

Boshafter Götze

Unit Name

Boshafter Götze

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2300

Rekrutierungskosten

2300

Unterhaltskosten

575

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

75

Fähigkeiten

  • Schutt und Schaden I
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden I
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden II
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden II
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden III
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Schutt und Schaden III
    Als kolossale, wandelnde Ansammlung von Felsen verliert man schon mal ein paar größere Brocken – sehr zum Nachteil aller kleineren Wesen in der Nähe.
  • Geist von Gork (oder Mork)
    Nur wenige Dinge ermutigen die Jungz auf dem Schlachtfeld so wie ein Boshafter Götze, der unaufhaltsam voranschreitet und dem Feind den unausweichlichen Untergang bringt.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schwerfällig
    Diese Einheit ist aufgrund ihrer gewaltigen Körpermasse träger und greift langsamer an.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Benötigt Gebäude
Boshafter Götze Lv. 0 Schamanen-Tipi
Schamanen-Tipi
(wh_main_grn_shaman_3)
Level 2
Fraktionsverfügbarkeit
Das Auge des Mahlstroms
Sterblichen Reiche