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Wilde Hydra Halbmonde (Sterblichen Reiche)Halbmonde (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Wilde Hydra

Ohne die magischen Veränderungen ihrer für den Krieg ausgebildeten Pendants sind Wilde Hydras weniger vorhersehbar und deshalb viel gefährlicher!

Die Hydra ist eine titanische Bestie der Berge, deren übellauniges und gefräßiges Wesen schon der Untergang so manch eines unvorsichtigen Leckerbissens war. Tatsächlich ist die Hydra so wild, dass selbst zu Felde ziehende Armeen oft große Umwege in Kauf nehmen, um nicht dem knochenübersäten Lager einer solchen Bestie zu nahe zu kommen. Wer dies bei seinem Marsch außer Acht lässt, vertraut entweder sehr auf seine Kampfkraft oder weiß nicht um die Wildheit einer Hydra. Kriegshydren sind berüchtigt dafür, schwer kontrollierbare Kriegsbestien zu sein. Die Bestienmeister der Dunkelelfen sind noch am ehesten dazu fähig, eine von ihnen zu beherrschen, doch auch sie müssen flink mit der Peitsche sein, um nicht selbst anstelle des Feindes verschlungen zu werden. Noch schwerer aber ist es, Hydren zu töten, denn ihre schuppigen Leiber sind nicht nur sehr gut gepanzert, sie regenerieren auch Wunden mit schreckenerregender Geschwindigkeit. Einem Feind bleibt nur, alle Köpfe des Monsters schnell hintereinander abzuschlagen – bleibt nur ein einziger übrig, so wachsen auch die anderen schnell nach und vergelten dem Angreifer seine Mühen, indem sie ihn verspeisen.

Wilde Hydra

Unit Name

Wilde Hydra

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monster

Naval Unit Group

Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

412

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_def_war_hydra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

9458

├ Man Entity

wh2_main_def_monster_war_hydra

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9450

Leadership (Base Morale)

65

Fähigkeiten

  • Feueratem
    Auf Euren Befehl hin stoßen die Köpfe dieser Hydra ihren Feueratem aus, jeder um die hellste Flamme bemüht.
  • Ein anderer wächst nach
    Die gewaltigen, tödlichen Hydren sind bekanntermaßen schwer zu töten; ihre gebrochenen Körper heilen sich und erheben sich immer wieder von neuem.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Feueratem
    Auf Euren Befehl hin stoßen die Köpfe dieser Hydra ihren Feueratem aus, jeder um die hellste Flamme bemüht.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere Geschossresistenz erhält.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.