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Trita-anime (Mammut da guerra) I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali)I Percorritori di Mondi (Imperi dei Mortali) Fanteria corpo a corpo

Trita-anime (Mammut da guerra)

Un leggendario distruttore di corpi e anime, schiaccia gli avversari facendone una poltiglia irriconoscibile.

Sulle terre ghiacciate del nord vagano i pelosi colossi del Vecchio Mondo, i giganteschi Mammut selvaggi. Queste bestie simili a montagne viventi dalla proboscide elefantina e dalle grandi zanne ricurve traggono la loro forza dalle distese aride e spinose che scuotono coi loro passi durante le loro incessanti migrazioni. Spesso i Norsmanni cercano i loro cuccioli abbandonati, perché se un Mammut viene addestrato sin dalla tenera età, in battaglia può rivelarsi un'arma in grado di schiacciare e ridurre i nemici in pozze di poltiglia sanguinolenta. In seguito all'esposizione a materiali intaccati dal Caos, alcune specie sono mutate, diventando più grandi e aggressive di quelle selvagge, e in alcuni casi sono arrivate a possedere delle corna aggiuntive, che le ha rese ideali per essere cavalcate in battaglia come Mammut da guerra.

Trita-anime (Mammut da guerra)

Unit Name

Trita-anime (Mammut da guerra)

Main Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

6

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2500

Costo di reclutamento

2500

Costi di mantenimento

613

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

39

├ Base Defence

39

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

14104

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

14088

├ Mount

wh_pro04_nor_war_mammoth_howdah_ror

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Furiosa
    È meglio non farli arrabbiare. No, sul serio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1