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Hochkönigin Khalida (Skelettstreitwagen) Hofstaat LybarasHofstaat Lybaras Kommando

Hochkönigin Khalida (Skelettstreitwagen)

Khalida marschiert mit derselben Gelassenheit in den Krieg, die sie zu Lebzeiten hatte, und ist doch noch brutaler und unbarmherziger als je zuvor.

Khalida Neferher, die Kriegerkönigin von Lybaras, genoss in allen Landen Nehekharas hohes Ansehen. Ihre Intelligenz und ihr Mut waren ebenso legendär wie ihr starkes Gespür für Ehre und Gerechtigkeit. Ihre Herrschaft währte tragisch kurz, denn sie wurde in der Blüte ihres Lebens getötet und ganz Nehekharas betrauerte ihr Ableben. Khalida wurde einbalsamiert und sitzend auf einer eigens angefertigten Reliquie positioniert. Dort sitzt sie regungslos, ihr Gesicht verborgen hinter einer wunderschönen, ihrem Antlitz nachempfundenen Totenmaske. In Zeiten großer Not erwacht Khalida, und die Macht der Asaph durchströmt ihre mumifizierten Überreste. Ihr Körper erlangt seine Schönheit von einst wieder und wird nach und nach so hell und hart wie makelloser weißer Marmor. Anmutig erhebt sie sich von ihrem Thron, gleitet über den Tempelboden und befiehlt den hoch aufragenden und schweren Türen mit einer subtilen Handgeste, sich zu öffnen. Ihre berühmten Bogenschützenlegionen wurden in riesigen Grüften neben dem Tempel beigesetzt. Auf Khalidas Geheiß marschieren sie wie einst im Leben an der Seite ihrer unsterblichen Kriegerkönigin und bringen jenen den Tod, die in ihr Reich eindringen.

Hochkönigin Khalida (Skelettstreitwagen)

Unit Name

Hochkönigin Khalida (Skelettstreitwagen)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Streitwagen

Naval Unit Group

Streitwagen

Soldiers

2

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

90

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Grabschlag
    Der, dessen Wille selbst dem Tod trotzt, kann aus seinem Grab heraus zuschlagen, was verheerende Folgen hat.
  • Segen der Asaph
    Die heilende Berührung der Viperngöttin strömt durch Khalidas Körper und verleiht der ausgetrockneten Hülle ihres Körpers neue unlebendige, rachsüchtige Energie.
  • Giftwelle
    Selbst wenn man die Explosion überlebt, folgt darauf eine Wolke giftiger Dämpfe.
  • Mein Wille geschehe
    Der Tod ist kein Hindernis für diejenigen mit unumstößlicher Entschlossenheit.
  • Der Fluch
    Wie ein tödliches Insekt, das an seinem Mörder Rache übt, bevor es krepiert, entzieht auch dieser Fluch den Feinden die Stärke, so als wären sie von Tausenden Pfeilen durchsiebt worden.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Giftattacken
    Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.