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Suprema Rainha Khalida (Carruagem Esqueleto) Corte de LybarasCorte de Lybaras Comando

Suprema Rainha Khalida (Carruagem Esqueleto)

Khalida marcha à guerra com toda a altivez que possuía em vida, porém mais brutal e impiedosa que nunca.

Khalida Neferher, a Rainha Guerreira de Lybaras, era deveras respeitada nas terras de Nehekhara. Sua inteligência e bravura eram tão lendárias quanto seu senso de honra e justiça. Seu reinado foi curto, pois a tragédia a levou no auge de sua grandeza, e toda Nehekhara lamentou a perda. Khalida foi embalsamada e posta numa posição sentada dentro de um relicário especial. Lá ela permanece imóvel, com seu rosto escondido por trás de uma bela máscara da morte, feita à imagem e semelhança dela. Nos tempos mais difíceis, Khalida desperta, e o poder de Asaph infunde seus restos mumificados. Sua pele recupera a beleza de outrora, aos poucos se tornando pálida e sólida, como um mármore imaculado. Ela se ergue graciosamente do trono e flutua pelo templo. Com um singelo gesto de mãos, ela faz portas gigantes e pesadas se abrirem. Sua famosa legião de arqueiros, enterrada em enormes covas ao lado do templo, desperta ao chamado dela, para marchar ao lado da Rainha Guerreira imortal, como o faziam durante a vida, e punir aqueles que invadem o reino dela.

Suprema Rainha Khalida (Carruagem Esqueleto)

Unit Name

Suprema Rainha Khalida (Carruagem Esqueleto)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem

Naval Unit Group

Carruagem

Soldiers

2

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1350

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

90

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Golpe Tumular
    Aquele cuja perseverança transcende a morte tem o poder de atacar de dentro da cova, de forma devastadora.
  • Bênção de Asaph
    O toque regenerativo da Deusa Áspide inunda o corpo da Khalida, preenchendo a carcaça vazia e trazendo-a à Desvida, revigorada e vingativa.
  • Onda Venenosa
    Mesmo que alguém sobreviva à explosão, surgirão gases tóxicos e mortais logo em seguida.
  • Que seja feita a minha vontade
    A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Veneno
    O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.