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Gran Reina Khalida (Carro de Guerra) Corte de LybarasCorte de Lybaras Comandante

Gran Reina Khalida (Carro de Guerra)

Khalida marcha hacia la guerra con la misma elegancia que tenía en vida, pero más brutal y cruel que nunca.

Khalida Neferher, la Reina Guerrera de Lybaras, era muy respetada por todas las tierras de Nehekhara. Su inteligencia y valentía eran tan legendarias como su intenso sentido del honor y la justicia. Su reinado fue trágicamente corto, no obstante, pues la asesinaron en la flor de la vida; y toda Nehekhara lloró su pérdida. Khalida fue embalsamada y colocada en posición sentada en un relicario especialmente preparado para ella. Allí permanece inmóvil, su cara oculta tras una hermosa máscara mortuoria creada a su imagen y semejanza. En tiempos de necesidad, Khalida despierta, y el poder de Asaph infunde vida a sus momificados restos. Su carne vuelve a recuperar la belleza de antaño, haciéndose gradualmente tan pálida y dura como el más impoluto mármol blanco. Delicadamente, se alza de su trono y se desliza sobre el suelo del templo, abriendo a distancia las altas y pesadas puertas de entrada con un ligero movimiento de su mano. Sus afamadas legiones de arqueros, enterradas en vastas fosas junto al templo principal, se levantan a una orden suya, para marchar junto a su inmortal Reina Guerrera igual que hicieran en vida, dando muerte a cualquier intruso que entre en su reino.

Gran Reina Khalida (Carro de Guerra)

Unit Name

Gran Reina Khalida (Carro de Guerra)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

2

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1350

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

90

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Golpe funerario
    Aquel cuya voluntad trasciende a la muerte puede atacar desde más allá de la tumba, con un efecto devastador.
  • Bendición de Asaph
    El toque curativo de la Diosa Áspid fluye por el cuerpo de Khalida, penetrando su piel y devolviéndola a la vital y vengativa No Vida.
  • Onda Venenosa
    Aunque sobrevivas a la explosión, quedará una nube de humos tóxicos mortales.
  • Que se haga mi voluntad
    La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable.
  • La maldición
    Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.