Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Szlachta Lybarasu / Jednostki / Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów)
Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów) Szlachta LybarasuSzlachta Lybarasu Dowództwo

Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów)

Khalida rusza do bitwy z przyrodzoną gracją, jednak w walce jest brutalniejsza i bardziej bezlitosna, niż była za życia.

Khalida Neferher, wojownicza królowa Lybarasu, cieszyła się w Nehekharze powszechnym szacunkiem. Jej inteligencja i odwaga były równie legendarne jak jej żarliwe poczucie honoru i sprawiedliwości. Panowała niezwykle krótko, w kwiecie wieku została bowiem zamordowana. Cała Nehekhara opłakiwała jej śmierć. Ciało Khalidy zabalsamowano i posadzono na tronie w specjalnie przygotowanym sanktuarium. Tam trwa nieruchoma, z twarzą zakrytą piękną maską pogrzebową, którą wykonano na jej podobieństwo. Ilekroć nad Nehekharą gromadzą się czarne chmury, Khalida budzi się, a jej zmumifikowane zwłoki wypełnia moc Asaph. Jej ciało odzyskuje dawne piękno, a skóra staje się blada i twarda niczym najszlachetniejszy biały marmur. Z gracją powstaje ze swego tronu i stąpa ku wyjściu ze świątyni, gdzie wielkie, ciężkie wrota sanktuarium otwierają się na skinienie jej dłoni. Jej słynne legiony łuczników, pochowane w rozległych komorach grzebalnych przylegających do świątyni, budzą się na jej wezwanie i ruszają na wojnę u boku swej wojowniczej królowej, tak jak to robiły za życia. Niosą one śmierć tym, którzy ośmielili się przekroczyć granice jej królestwa.

Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów)

Unit Name

Wielka Królowa Khalida (Rydwan Szkieletów)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1350

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

90

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Grobowe uderzenie
    Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem.
  • Błogosławieństwo Asaph
    Uzdrawiająca moc dotyku Żmijowej Bogini przepływa przez zwłoki Khalidy, obleka jej kości w ciało i ożywia ją, by dokonała zemsty.
  • Fala Jadu
    Nawet jeśli ktoś przeżyje sam wybuch, to w miejscu eksplozji pozostanie chmura trujących oparów.
  • Niech spełni się moja wola
    Śmierć nie stanowi przeszkody dla niewzruszonej, niepokonanej determinacji.
  • Klątwa
    Klątwa przenika ciało zabójcy w momencie śmierci jego celu niczym jad niewidzialnego skorpiona – wysysa jego siły i powoduje ból, jak gdyby tysiąc strzał nagle przebiło jego mięśnie.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Zatrute ataki
    Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.