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Khalida la Somma Regina (Carro degli Scheletri) Corte di LybarasCorte di Lybaras Comando

Khalida la Somma Regina (Carro degli Scheletri)

Khalida marcia verso la battaglia con la stessa risolutezza che aveva in vita, pur essendo più brutale e spietata che mai.

Khalida Neferher, la regina guerriera di Lybaras, era rispettata in tutte le terre di Nehekhara. La sua intelligenza e coraggio erano tanto leggendari quanto l'alto senso dell'onore e della giustizia. Il suo regno fu fatalmente breve, poiché venne assassinata nel fiore degli anni e tutta Nehekhara pianse la sua dipartita. Khalida fu imbalsamata e collocata assisa in un reliquiario creato appositamente per lei. È in questo luogo che siede ancora con il volto nascosto da una bellissima maschera funebre creata a sua somiglianza. Khalida si ridesta nel momento del bisogno e il potere di Asaph permea i suoi resti mummificati. Il corpo ritorna alla bellezza di un tempo, diventando gradualmente pallido e duro come immacolato marmo bianco, si alza con grazia dal trono e avanza sul pavimento del tempio comandando alle pesanti porte di aprirsi con un delicato gesto della mano. Le famose legioni di arcieri di Khalida si ridestano al suo comando, marciando accanto all'immortale regina guerriera come fecero in vita e portando la morte a chiunque invada il suo reame.

Khalida la Somma Regina (Carro degli Scheletri)

Unit Name

Khalida la Somma Regina (Carro degli Scheletri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1350

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

90

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5604

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5588

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Colpo del sepolcro
    Colui la cui volontà trascende la morte può colpire da oltre la tomba, con un effetto devastante.
  • Benedizione di Asaph
    Il tocco curativo della Dea Aspide scorre nel corpo di Khalida, risiedendo nel guscio del suo corpo e riportandola nella nonvita colma di vendetta.
  • Onda di veleno
    Anche se sopravvivi all'esplosione, non puoi sfuggire ai fumi nocivi che seguono il suo risveglio.
  • Sia Fatta la Mia Volontà
    La morte non è un ostacolo per coloro che sono mossi da una determinazione immutabile e invalicabile.
  • La Maledizione
    Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.