Nejvyšší královna Khalida (Kostlivý vůz)
Khalida pochoduje do války s vyrovnaností, jíž vládla za života, přesto je však brutálnější a nemilosrdnější, než kdy dříve.Khalida Neferher je válečnická královna Lybarasu a je vysoce respektovaná napříč všemi zeměmi Nehekhary. Její inteligence a odvaha byly legendární stejně jako její smysl pro čest a spravedlnost. Její vláda byla tragicky krátká, protože padla v nejlepších letech. Celá Nehekhara litovala jejího skonu. Khalida byla nabalzamována a uložena v sedící poloze do zvláštního relikviáře. V něm nehybně sedí s tváří zakrytou posmrtnou maskou. V časech nouze se Khalida probouzí. Sílu jejím mumifikovaným ostatkům poskytuje Asaphina moc. Její tělo získává nazpět svou někdejší krásu a začíná být bledé a pevné jako bílý mramor. Vznešeně sestupuje ze svého trůnu a pohybuje se po podlaze chrámu. Mírným pohybem ruky přikazuje těžkým vysokým dveřím, aby se otevřely. Na její příkaz se probouzí také její slavné lučištnické legie pohřbené v obří hrobce vedle chrámu. Lučištníci pochodují po boku své nesmrtelné královny válečnice jako za svého života a rozsévají smrt mezi nepřáteli říše.
Unit Name Nejvyšší královna Khalida (Kostlivý vůz) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khalida_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Vůz |
Naval Unit Group Vůz |
Soldiers 2 |
Caste Šlechtic |
Category Válečný stroj |
Class Velitel |
Cena 1350 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot_general |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 35 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot_khalida |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 28 |
Charge Bonus 90 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5604 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_khalida |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5588 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Schopnosti
- Útok z hrobky
Ten, jehož vůle překoná smrt, může s devastujícím účinkem udeřit i ze svého hrobu. - Požehnání Asaph
Léčivý dotyk kobří bohyně zaplavuje Khalidino tělo, rozhýbává její mrtvolu a přivádí ji nazpět k vitálnímu a pomstychtivému neživotu. - Jedová vlna
Výbuch se sice přežít ještě dá, ale po něm následuje uvolnění jedovatých plynů. - Má vůle staniž se
Smrt není žádnou překážkou pro ty, kdo vládnou nezměnitelnou a neukojitelnou vůlí. - Prokletí
Jako hmyz bodající na pokraji smrti útočí na zabijáka a vysává jeho sílu, jako by byl postřelen tisícem šípů. - Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.