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Die Wache von Khepra (Gruftwache) Hofstaat LybarasHofstaat Lybaras Nahkampfinfanterie

Die Wache von Khepra (Gruftwache)

Wie der fleischfressende, schädelgesichtige Käfer, nach dem sie benannt sind, verbreiten diese zwei Waffen schwingenden Gruftwachen Angst und Schrecken auf dem Schlachtfeld.

Die Gruftwache besteht aus zum Teil mumifizierten Überresten der Elitewache des Königs. Sie sind Ausnahmekrieger, die noch immer über Disziplin und Kampfgeschick wie zu Lebzeiten verfügen. In der Schlacht bilden die Gruftwachen unerschütterliche Reihen gepanzerter Krieger. Sie haben unzählige Jahrhunderte lang das Blut ihrer Feinde vergossen, und viele Armeen sind an ihrem undurchdringlichen Schildwall zerbrochen. Obwohl die Gruftwachen mit einer Form der Mumifizierung belohnt wurden, waren die verwendeten Einbalsamierungsrituale nicht ansatzweise so aufwändig wie die Zeremonien, die die Gruftkönige und Gruftprinzen durchliefen. Dennoch wurden die Gruftwachen mit unsterblichen Körpern wiedergeboren, die weit stärker und widerstandsfähiger sind als jene aus Fleisch und Blut, die sie als Lebende ihr Eigen nannten. Darüber hinaus ist bei Gruftwachen mehr von ihren früheren Persönlichkeiten erhalten als bei den Massen der Skelettkrieger. Sie erwachen mit frischen Erinnerungen an Heldentaten, blutige Siege und dem unbeugsamen Willen, die Feinde ihres Königs zu töten. Vor allem erinnern sie sich an ihre Pflicht, ihren Gruftkönig vor Schaden zu schützen und ohne Zögern alle niederzumetzeln, die ihn gefährden.

Die Wache von Khepra (Gruftwache)

Unit Name

Die Wache von Khepra (Gruftwache)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1050

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

15

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

70

Fähigkeiten

  • Reich der Seelen Rang 1
    Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden.
  • Reich der Seelen Rang 2
    Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können.
  • Reich der Seelen Rang 3
    Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige.
  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1