Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Tito ushabti nosí tváře z nehekharského význačného panteonu a k útoku na své nebohé nepřátele používají strach bohů a šípy o velikosti kopí.Ushabti jsou velké strážné sochy, které mají podobu bohů a bohyň starověké Nehekhary. Jsou to sochy, které chrání hranice nekropolí a střeží také velké pyramidy králů hrobek. Tito ushabti jsou ohromnými monumenty někdejší nehekharské moci. Všichni, kdo projdou v jejich stínu, se třesou před jejich impozantním majestátem. V časech potřeby lichských kněží probouzí ushabti svým mocným zaříkáním. Za zvuku praskajícího kamene ushabti sestupují ze svých podstavců a mlčky se připravují na válku. Ve starověku čerpali živí válečníci Nehekhary velkou sílu ze skutečnosti, že ushabti bojují po jejich boku. Vždyť kdo by mohl selhat, když po jeho boku pochoduje do bitvy fyzické vyjádření božstva?
Unit Name Vyvolení bohů (ushabti - velký luk) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nestvůrná střelecká pěchota |
Naval Unit Group Nestvůrná střelecká pěchota |
Soldiers 12 |
Caste Nestvůrná pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Střelecká pěchota |
Cena 1300 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_ushabti_bolt_ror |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 30 |
Range 255 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 30 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Schopnosti
- Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. - Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud dojde k poklesu Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Štítolam
Průrazné útoky této jednotky mohou výrazně snížit šanci cíle na zablokování střeleckých útoků. - Konstrukt
Tato jednotka je oživený konstrukt (neprchá, je imunní vůči hrůze a stává se nestabilní, pokud poklesne Velení). Nekrotekti v ní mohou probudit plný bojový potenciál a obnovovat ji v boji. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Průrazné střelivo
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel, nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Oko Víru |