Left Panel

Einheiten
- Kommando (25)
- Nahkampfinfanterie (19)
- Nahkampfkavallerie (3)
- Schockkavallerie (3)
- Streitwagen (6)
- Nahkampfschiffe (4)
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1) Heinrich Kemmler (Nachtmahr mit Rossharnisch) „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ |
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1 | 650 | 1400 | 300 | 38 | 340 | 43 | 45 | 35 | 4680 | 75 | ||||||||
2 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Vampir (Schatten) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
4 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Vampir (Schatten) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 40 | 280 | 25 | 38 | 0 | 3180 | 40 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ |
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1 | 400 | 1200 | 300 | 38 | 340 | 18 | 45 | 15 | 3808 | 75 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0) Manfred von Carstein Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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1 | 950 | 1200 | 300 | 70 | 480 | 25 | 50 | 90 | 4208 | 80 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2) Manfred von Carstein (Höllenross) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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1 | 1400 | 1550 | 388 | 70 | 480 | 50 | 50 | 90 | 4860 | 80 | ||||||||
9 |
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3) Manfred von Carstein (Zombiedrache) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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1 | 2150 | 2150 | 537 | 46 | 520 | 40 | 46 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4) Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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1 | 1200 | 1300 | 325 | 70 | 480 | 50 | 50 | 110 | 4860 | 80 | ||||||||
11 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Meisternekromant Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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1 | 350 | 900 | 175 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3688 | 66 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Meisternekromant (Höllenross) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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1 | 750 | 1215 | 210 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 4168 | 66 | ||||||||
13 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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1 | 600 | 990 | 190 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 4168 | 66 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromant Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3420 | 55 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromant (Nachtmahr) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3916 | 55 | ||||||||
16 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Vampir (Tod) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 30 | 35 | 90 | 3572 | 60 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 60 | 430 | 60 | 35 | 110 | 3916 | 60 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Vampir (Tod) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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1 | 1100 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 60 | 35 | 90 | 3916 | 60 | ||||||||
19 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Vampirfürst Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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1 | 900 | 1000 | 250 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Vampirfürst (Höllenross) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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1 | 1350 | 1350 | 337 | 70 | 480 | 50 | 45 | 125 | 4680 | 80 | ||||||||
21 |
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Vampirfürst (Zombiedrache) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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1 | 2050 | 2050 | 513 | 44 | 520 | 40 | 44 | 70 | 7444 | 80 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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1 | 1150 | 1100 | 275 | 70 | 480 | 50 | 45 | 145 | 4680 | 80 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Fluchfürst Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4396 | 70 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Fluchfürst (Skelettpferd) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
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1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 125 | 4768 | 70 | ||||||||
25 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
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1 | 750 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4768 | 70 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie) Zombies Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. |
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160 | 100 | 100 | 25 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 | ||||||||
27 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 70 | 24 | 25 | 15 | 560 | 44 | ||||||||
28 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Todeswölfe Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie. |
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80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 24 | 14 | 0 | 76 | 30 | ||||||||
29 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. |
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60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 44 | 0 | 70 | 30 | ||||||||
30 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0) Die Dämmernager (Gruftghule) Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit. |
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120 | 700 | 700 | 175 | 35 | 40 | 16 | 32 | 10 | 63 | 54 | ||||||||
31 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist) Flederbestie Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden. |
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1 | 2050 | 2050 | 512 | 36 | 420 | 40 | 42 | 80 | 7544 | 40 | ||||||||
32 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0) Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 24 | 26 | 6 | 29 | 95 | 61 | 40 | ||||||||
33 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists) Vargheists Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen. |
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16 | 1000 | 1000 | 250 | 40 | 100 | 26 | 25 | 10 | 395 | 62 | ||||||||
34 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) Die Steuermänner (Verfluchte) Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen. |
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120 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 8 | 45 | 145 | 82 | 60 | ||||||||
35 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf) Varghulf Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde. |
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1 | 1400 | 1400 | 350 | 50 | 290 | 50 | 42 | 40 | 7048 | 40 | ||||||||
36 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0) Der Zehnt (Zombies) Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch. |
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200 | 200 | 200 | 50 | 8 | 18 | 3 | 9 | 15 | 63 | 40 | ||||||||
37 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0) Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger. |
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16 | 1300 | 1300 | 325 | 50 | 100 | 26 | 32 | 10 | 395 | 72 | ||||||||
38 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0) Das Todesrudel (Todeswölfe) Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los. |
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80 | 650 | 650 | 150 | 34 | 22 | 24 | 19 | 0 | 76 | 40 | ||||||||
39 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Gespenster Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten. |
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60 | 850 | 850 | 212 | 28 | 44 | 20 | 26 | 0 | 82 | 40 | ||||||||
40 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. |
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120 | 500 | 500 | 125 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
41 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Verfluchter Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
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120 | 850 | 850 | 212 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
42 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1) Verfluchter (Zweihandwaffen) Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
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120 | 950 | 950 | 237 | 26 | 42 | 12 | 26 | 90 | 82 | 50 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0) Skelettkrieger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. |
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160 | 300 | 300 | 75 | 18 | 26 | 6 | 22 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
44 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Skelettspeerträger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. |
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160 | 350 | 350 | 87 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 61 | 30 | ||||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
45 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Die Frostgeister (Sensenreiter) Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen. |
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60 | 1700 | 1700 | 450 | 34 | 44 | 34 | 32 | 0 | 96 | 50 | ||||||||
46 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Fluchritter Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. |
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60 | 750 | 750 | 187 | 24 | 36 | 26 | 30 | 110 | 114 | 50 | ||||||||
47 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Sensenreiter Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen. |
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60 | 1400 | 1400 | 350 | 26 | 42 | 34 | 23 | 0 | 96 | 40 | ||||||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
48 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0) Blutritter Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach. |
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60 | 1700 | 1700 | 400 | 32 | 38 | 72 | 40 | 140 | 116 | 65 | ||||||||
49 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0) Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 42 | 62 | 29 | 140 | 114 | 60 | ||||||||
50 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Fluchritter (Lanzen & Harnisch) Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu, um sie zu zerstören. |
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60 | 1050 | 1100 | 275 | 24 | 42 | 62 | 22 | 140 | 114 | 50 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
51 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein) Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen. |
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18 | 1700 | 1700 | 625 | 38 | 120 | 12 | 18 | 40 | 7092 | 70 | ||||||||
52 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. |
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1 | 250 | 350 | 87 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
53 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Schwarze Kutsche Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker. |
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1 | 1100 | 1200 | 300 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5956 | 40 | ||||||||
54 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. |
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1 | 400 | 400 | 100 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
55 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. |
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1 | 500 | 500 | 125 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4900 | 55 | ||||||||
56 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0) Mortis-Schrein Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie. |
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18 | 1400 | 1400 | 500 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 7092 | 60 | ||||||||
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
57 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship) Wolfshundschiff - Gruftghule placeholder Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. |
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100 | 400 | 400 | 100 | 27 | 40 | 16 | 25 | 10 | 63 | 44 | ||||||||
58 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship_general) Gramschiff - Vampirfürst placeholder Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 70 | 480 | 25 | 45 | 125 | 4068 | 80 | ||||||||
59 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship) Gramschiff - Verfluchter placeholder Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 26 | 40 | 8 | 36 | 145 | 82 | 50 | ||||||||
60 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_vargalley) Blutgaleere - Zombies placeholder Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. |
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60 | 200 | 200 | 50 | 5 | 18 | 3 | 6 | 0 | 63 | 30 |