Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.Alcuni Orchi usano gli archi. Questi, conosciuti come Zagittari, sono visti in modo sospettoso dal resto dei Ragazzi, perché le frecce sono "koze da Goblin". Visto però che i Zagittari riescono a dimostrare il proprio valore in battaglia, tale stranezza passa in secondo piano. Ad ogni modo, è meglio non accamparsi vicino ad essi, perché regolarmente le salve di frecce punzecchiano i passanti. Insultare rozzamente i Zagittari è un metodo testato per scacciare la noia e dare inizio a molte piacevoli risse. La precisione dei Zagittari Capi è famosa e spesso questi ordinano alle proprie bande di continuare a tirare sui cadaveri dei nemici perché "è buon ezercizio".
Unit Name Orchi Ragazzi Zagittari |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Naval Unit Group Fanteria da tiro |
Soldiers 90 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_orc_bow |
├ Projectile wh_grn_orc_arrow |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 23 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 10 |
14 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
77 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 69 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Precisione scarsa
Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Kampo da Zuffa
(wh_main_grn_military_2) Level 1
Kampo da kombattimento
(wh_main_grn_military_3) Level 2
Caserme dell’Orco Nero
(wh_main_grn_military_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |