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Kampo di Wurrzag Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento maggiore Level 3

Kampo di Wurrzag

Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.

Gli accampamenti Pelleverde, ammassi di rozze tende con in mezzo l’inevitabile cumulo di sterco, sono spesso temporanei. Tuttavia, questi accampamenti possono diventare quasi permanenti quando il Capo si fa vincere dalla pigrizia e non vuole spostarsi. Al loro interno i Pelleverde costruiscono kampi da kombattimento, erigono totem e dimenticano il proprio istinto nomade in generale.

Insediamento maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
Roccaforte dei Nani in rovina di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 0
Nazkondiglio di Wurrzag
Nazkondiglio di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_1_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 1
Kampo di Wurrzag
Kampo di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 2
Akkampamento di Wurrzag
Akkampamento di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_3_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 3
Forte di Wurrzag
Forte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_4_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 4
Rokkaforte di Wurrzag
Rokkaforte di Wurrzag
(wh_main_grn_settlement_major_5_wurrzag)
Insediamento maggiore Level 5
Kampo di Wurrzag

Building Name

Kampo di Wurrzag

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_2_wurrzag

Building Chain

Insediamento maggiore

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
120 Orchi Selvaggi
Orchi Selvaggi
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50