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Akkampamento dei Pelleverde Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Insediamento costiero maggiore Level 3

Akkampamento dei Pelleverde

Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.

Gli accampamenti Pelleverde, ammassi di rozze tende con in mezzo l’inevitabile cumulo di sterco, sono spesso temporanei. Tuttavia, questi accampamenti possono diventare quasi permanenti quando il Capo si fa vincere dalla pigrizia e non vuole spostarsi. Al loro interno i Pelleverde costruiscono kampi da kombattimento, erigono totem e dimenticano il proprio istinto nomade in generale.

Insediamento costiero maggiore

Roccaforte dei Nani in rovina
Roccaforte dei Nani in rovina
(wh_main_grn_settlement_ruin_major_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 0
Nazkondiglio dei Pelleverde
Nazkondiglio dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_1_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 1
Akkampamento dei Pelleverde
Akkampamento dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 2
Kampo dei Pelleverde
Kampo dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 3
Forte dei Pelleverde
Forte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 4
Rokkaforte dei Pelleverde
Rokkaforte dei Pelleverde
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Insediamento costiero maggiore Level 5
Akkampamento dei Pelleverde

Building Name

Akkampamento dei Pelleverde

Level Name

wh_main_grn_settlement_major_2_coast

Building Chain

Insediamento costiero maggiore

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50