Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo.Una volta un Mandriano sconsiderato osò balzare sulla schiena di una delle sue prede. Spinto verso inusitati picchi di frenesia dal cavaliere inaspettato, lo Squig di Caverna iniziò a saltellare con foga incredibile. Il Goblin si sbracciava, urlando con una voce stridula mentre si aggrappava disperatamente. Ciò procurò gran divertimento e i Mandriani rimanenti ridacchiavano e schiamazzavano ogni volta che lo Squig stava per disarcionare l'ospite sgradito. Sebbene l'incidente finì con Squig e cavaliere entrambi infilzati su una stalagmite appuntita, lo spettacolo ispirò gli astanti tanto da far nascere la tradizione di cavalcare gli Squig, nonché la prima banda di Saltasquig. Quando la palla vivente di muscoli, denti e artigli riesce a rimbalzare contro un nemico, lo colpisce duramente. Gli Squig usano le fauci spalancate e l'incredibile forza per strappare e ingoiare, spesso tranciando la vittima in due. I cavalieri sono troppo intenti a restare in sella per contribuire all'attacco, tuttavia ciò non impedisce ad alcuni Goblin delle Tenebre di portare con sé mazze o altre armi, che verranno poi sventolate quando si vanteranno delle loro azioni eroiche (perlopiù fittizie).
Unit Name Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria |
Naval Unit Group Cavalleria |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria corpo a corpo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 187 |
Melee Attack 32 |
27 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 26 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
95 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 79 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Entity wh_dlc06_grn_mnt_squig |
├ Mount Speed 82 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |