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Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Massiccio dell'Orcal Level 3

Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)

Le tribù di Orchi e Goblin sono generalmente nomadi, ma si insediano in grandi accampamenti quando il Capo decide di fermarsi per un po’.

Gli accampamenti Pelleverde, ammassi di rozze tende con in mezzo l’inevitabile cumulo di sterco, sono spesso temporanei. Tuttavia, questi accampamenti possono diventare quasi permanenti quando il Capo si fa vincere dalla pigrizia e non vuole spostarsi. Al loro interno i Pelleverde costruiscono kampi da kombattimento, erigono totem e dimenticano il proprio istinto nomade in generale.

Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Massiccio dell'Orcal Level 0
Massiccio dell'Orcal (Nazkondiglio dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Nazkondiglio dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal (Forte dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Forte dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal (Rokkaforte dei Pelleverde)
Massiccio dell'Orcal (Rokkaforte dei Pelleverde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)

Building Name

Massiccio dell'Orcal (Akkampamento dei Pelleverde)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2

Building Chain

Massiccio dell'Orcal

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Arcieri Goblin
Arcieri Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Fanteria da tiro
160 Goblin
160 Goblin
160 Goblin
Goblin
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Fanteria corpo a corpo
90 Orchi Ragazzi Zagittari
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Orchi Ragazzi Zagittari
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
120 Orchi Ragazzi
120 Orchi Ragazzi
Orchi Ragazzi
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50