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Relitto - Orco Capoguerra Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Nave da combattimento ravvicinato

Relitto - Orco Capoguerra

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I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuno sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).

(Orco Capoguerra)
Gli Orchi sono guidati dai più grandi e muscolosi della propria specie. Questi individui possenti si sono fatti strada a pugni fino alla cima di una società dove solo il più forte sopravvive. Gli Orchi leader non evitano le zuffe tanto comuni nella propria razza, anzi prosperano grazie ad esse, almeno finché non vengono superati da uno sfidante ancora più forte. Dopo aver stabilito il dominio su tutti i contendenti, gli Orchi Capi prendono il controllo di una banda o, se sono abbastanza convincenti, di un’intera tribù. Chiunque metta in dubbio il loro diritto a comandare deve essere ucciso, scacciato o malmenato fino alla sottomissione.

Relitto - Orco Capoguerra

Unit Name

Relitto - Orco Capoguerra

Main Unit Key

wh_main_grn_shp_hulk_general

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_0

Naval Unit Key

wh_main_grn_shp_hulk

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Generica

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

4420

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4412

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

No Ability

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali