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Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin) Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali)Mano Insanguinata (Imperi dei Mortali) Carro

Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)

Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità.

Non passò molto da quando iniziarono ad usare i lupi giganti come cavalleria che gli eserciti Goblin iniziarono a schierare i carri trainati dai lupi. Costruiti con pezzi di legno o materiali di fortuna messi insieme in modo approssimativo e legati con delle corde di budello, tutti i Pelleverde ne hanno un gran rispetto. Essere in grado di fiondarsi sul campo di battaglia da un carro è un chiaro segno di importanza. Molti capitribù preferiscono farlo proprio sui carri, cercando di surclassare i propri rivali sfoggiando la macchina più veloce.

Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)

Unit Name

Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro da tiro

Naval Unit Group

Carro da tiro

Soldiers

24

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

650

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

187

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot_bow

├ Projectile

wh_grn_wolf_chariot_arrow

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Accuracy

33

Range

115

Reload

30

Shots Per Minute

14.3

Ammunition

46

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc06_grn_chariot_wolf_robbers

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

33

Range

Reload

30

Shots Per Minute

Ammunition

46

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wolf_chariot

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

38

Melee Defence

27

├ Base Defence

27

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_leather_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

764

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

748

├ Mount

wh_dlc06_grn_giant_wolf_chariot_teef_robbers

├ Mount Entity

wh_main_grn_wolf_mount_blood

├ Mount Speed

92

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1