Left Panel

Einheiten
- Kommando (38)
- Nahkampfinfanterie (6)
- Geschossinfanterie (6)
- Nahkampfkavallerie (1)
- Geschosskavallerie (3)
- Schockkavallerie (4)
- Streitwagen (4)
- Feldartillerie (4)
- Nahkampfschiffe (4)
Kommando | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Hertwig van Hal Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse. |
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1 | 600 | 1000 | 0 | 40 | 330 | 30 | 38 | 40 | 3988 | 70 | ||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Jorek Grimm Jorek Grimm ist ein meisterhafter Erfinder, der alle anderen übertrifft. Er ist mutig, radikal und scheut es nicht, Risiken einzugehen. |
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1 | 750 | 1000 | 0 | 40 | 280 | 14 | 35 | 120 | 4188 | 75 | ||||||||
3 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Kalara Kalara ist eine ernste und unglückliche Pfadschleicherin. Qualitäten, die einen vergessen lassen, wie tödlich sie ist. |
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1 | 700 | 1000 | 0 | 58 | 325 | 28 | 48 | 50 | 3988 | 70 | ||||||||
4 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Rodrik L'Anguille Rodrik ist kein Soldat, der sich nur auf sein Glück verlässt und seine Widerstandsfähigkeit und Schwertkampfkunst machen ihn zu einer wertvollen Bereicherung auf jedem Schlachtfeld. |
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1 | 475 | 1000 | 0 | 50 | 390 | 45 | 45 | 130 | 4088 | 70 | ||||||||
5 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Pfadschleicher Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 325 | 28 | 45 | 40 | 3688 | 60 | ||||||||
6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_dwf_cha_thane) Thain Der Thain führt Zwerge in die Schlacht, begleitet von Racheschreien und unaufhaltsamer Wut. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 400 | 30 | 55 | 155 | 4168 | 70 | ||||||||
7 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3688 | 65 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Quecksilber) Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4464 | 65 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Hauptmann des Imperiums Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
11 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus) Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_0) Feldherr des Imperiums Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
14 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_1) Feldherr des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_2) Feldherr des Imperiums (Imperialer Pegasus) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
16 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_3) Feldherr des Imperiums (Imperialer Greif) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
17 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_general_4) Feldherr des Imperiums (Schlachtross) Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
18 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 470 | 65 | 45 | 100 | 4288 | 80 | ||||||||
19 |
Bestie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Todesklaue) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1900 | 1900 | 475 | 56 | 490 | 90 | 38 | 100 | 5836 | 80 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Imperialer Pegasus) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 5216 | 80 | ||||||||
21 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Schlachtross) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1300 | 1300 | 325 | 65 | 470 | 90 | 45 | 100 | 4900 | 80 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Schlachtross mit Rossharnisch) „Für das Imperium! Für Sigmar! Für den RUHM!“ |
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1 | 1350 | 1350 | 337 | 65 | 470 | 90 | 45 | 120 | 4900 | 80 | ||||||||
23 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Kriegerpriester Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 85 | 3688 | 70 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Kriegerpriester (Schlachtross) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 85 | 4176 | 70 | ||||||||
25 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Kriegerpriester (Schlachtross mit Rossharnisch) Diese Männer tragen konventionelle Waffen in den Kampf, können jedoch auch magische Streitkräfte herbeirufen, um ihre Feinde zu dezimieren. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 105 | 4176 | 70 | ||||||||
26 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Hexenjäger Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
27 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Feuerzauberer Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Feuerzauberer (Schlachtross) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Feuerzauberer (Imperialer Pegasus) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
31 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Himmelszauberer Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
32 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Himmelszauberer (Schlachtross) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
33 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Himmelszauberer (Imperialer Pegasus) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
34 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch) Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
35 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Lichtmagier Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Lichtmagier (Schlachtross) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Lichtmagier (Imperialer Pegasus) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch) Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
39 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellanten Sie taumeln in die Schlacht und, von Irrsinn umnebelt und von Kampfeswillen bestärkt, akzeptieren sie ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 32 | 33 | 24 | 12 | 0 | 73 | 100 | ||||||||
40 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_greatswords) Bihandkämpfer Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
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120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
41 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Hellebardiere Hellebardiere sind entschlossene Verteidiger, die hinter einer Wand aus Hellebarden die Linie halten und den Feind in Fetzen reißen. |
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120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
42 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Speerträger Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
43 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Speerträger (Schilde) Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
44 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Schwertkämpfer Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
45 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Bogenschützen Durch ihre Fähigkeit, mehrere Pfeile pro Minute zu schießen, sind Bogenschützen noch immer viel effizienter als technisch fortschrittlichere Plänkeltruppen. |
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90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
46 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Jäger Als die ultimativen irregulären Krieger, erscheinen Jäger stets wie aus dem Nichts und sorgen unter den feindlichen Reihen für Chaos, ehe sie ebenso schnell wieder verschwinden. |
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90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
47 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Gyrokopter aus Obsinit Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los. |
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4 | 1000 | 0 | 200 | 26 | 100 | 7.7 | 18 | 30 | 66 | 25 | 15 | 120 | 996 | 70 | ||||
48 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Armbrustschützen Armbrustbolzen schlagen mit großer Wucht ein und fällen die meisten Feinde. |
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90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
49 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Freischärler-Miliz Diese Männer haben den Krieg nicht gewünscht, doch ist er dennoch gekommen. Mit dem Schwert in der Hand kämpfen sie, weil sie müssen. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
50 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_emp_inf_handgunners) Musketenschützen Salven vernichtenden Feuers machen aus jeder Armee einen löchrigen, verzweifelten Flickenteppich. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
51 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Ritter des Sonnenordens Die Ritter, gut gepanzert und spektakulär, stürmen gnadenlos und mit wilder Zerstörungswut dem Feind entgegen. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Schützenreiter Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
53 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Schützenreiter (Granatwerfer) Schützenreiter sind schnell und verlässlich. Sie suchen sich einen Platz zum Schießen und sind nur wenige Momente später schon wieder an einem anderen Ort. |
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48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
54 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoliere Pistoliere sind der Standard der Fernkampfkavallerie; ihre Pistolen sind äußerst wirkungsvoll und beeinträchtigen dennoch die Beweglichkeit nicht. |
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60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
55 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Demigreifen-Ritter Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
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32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
56 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs. |
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32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
57 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Ritter des Imperiums Die adligen Krieger des Imperiums kämpfen in den Ritterorden - heldenmutige Bruderschaften, die auf mächtigen Schlachtrössern mit Rossharnischen in die Schlacht ziehen. |
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60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
58 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reichsgarde Krieger der Reichsgarde tragen die besten Waffen und Rüstungen; nach ihrem gewaltigen Ansturm bleiben sie vor Ort und kämpfen weiter. |
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60 | 1150 | 1150 | 287 | 34 | 40 | 62 | 29 | 150 | 112 | 72 | ||||||||
Streitwagen | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarium des Hysh Das Luminarium ist eine Waffe der Akademie des Lichts. Es kanalisiert den Wind des Hysh und vaporisiert Feinde. |
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2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
60 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Dampfpanzer Dampfpanzer schleudern aus großer Entfernung rüstungsdurchdringendes Kanonenfeuer auf den Feind. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
61 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Kriegswagen Zwar ist der gute, alte Streitwagen dank beträchtlicher Fortschritte der Technologie mittlerweile recht überholt, lässt aber mit beruhigender Zuverlässigkeit den Tod übers Schlachtfeld rollen. |
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24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
62 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Kriegswagen (Mörser) Ein Kriegswagen – unbezwingbare Bastion des Schlachtfelds – kann durch einen obenauf montierten, tödlichen Mörser nur verbessert werden. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
63 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Höllensturm-Raketenlafette Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
64 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_mortar) Mörser Was einem Mörser verglichen mit einer Kanone an purer Stoppkraft fehlen mag, macht er mit übler explosiver Zerstörung wieder wett. |
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44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
65 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_great_cannon) Großkanonen Die effektive Standardkanone des Imperiums feuert mit verheerender Souveränität rüstungsdurchdringende Eisenkugeln auf den Feind. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
66 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Höllenfeuer-Salvenkanonen Höllenfeuer-Kanonen löschen die Opposition aus der Entfernung aus, mit einem unendlichen Hagel von Schwarzpulverfeuer. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
67 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship_general) Großschiff - Feldherr des Imperiums placeholder Der Generalfeldmarschall schreitet in die Schlacht und schlägt seine Feinde nieder - ein Beispiel für den Rest der Armee. |
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1 | 800 | 800 | 200 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
68 |
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_greatship) Großschiff - Bihandkämpfer placeholder Bihandkämpfer schwingen mächtige Zweihänder und tragen schwere Plattenpanzer. Diese Eliteeinheit besitzt beeindruckende Nahkampfstärke. |
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140 | 800 | 800 | 200 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
69 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_wargalley) Kriegsgaleere - Speerträger placeholder Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm. |
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100 | 200 | 200 | 50 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
70 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_emp_shp_wolfship) Wolfsschiff - Schwertkämpfer placeholder Der Schwertkämpfer bildet eine resolute Schlachtlinie. Mit der Klinge in der Hand blüht er im Nahkampf im Herzen der Schlacht richtig auf. |
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60 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 |