Zauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.Elfen haben eine natürliche Zuneigung zu den wechselnden Winden der Magie. In lang vergangenen Zeiten erlernten sie von den Slann, den mächtigsten Dienern der Alten, wie man diese mystische Kraft manipulieren kann. Trotz all ihres Wissens gab es für die Elfen stets Grenzen im Umgang mit diesen Mächten. Die Gefahr wahnsinnig oder geistlich verdorben zu werden, hielt sie davon ab, die Mächte des Chaos inniger zu erforschen. Morathi war die Erste, die in diese verbotenen Gebiete vordrang. Durch finstere Rituale und Blutopfer formte sie die Energien des Chaos nach ihrem Willen. Mit jener Zauberei – der rohen Macht der Magie – begann Morathi bald, Verwünschungen und Zauber zu ersinnen, deren schiere Kraft alles überstieg, was die Elfen bis dahin kannten. Bis zum heutigen Tage studieren Dunkelelfen die Kunst der Magie, im tiefen Bann der unbändigen Energie unter ihrem Kommando.
Unit Name Zauberin (Feuer) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
├ Melee Damage Base 200 |
├ Melee Damage Ap 85 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Armour Defence 10 |
└ Shield Armour 0 |
3420 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.