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Zauberin (Feuer) Hag GraefHag Graef Kommando

Zauberin (Feuer)

Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.

Elfen haben eine natürliche Zuneigung zu den wechselnden Winden der Magie. In lang vergangenen Zeiten erlernten sie von den Slann, den mächtigsten Dienern der Alten, wie man diese mystische Kraft manipulieren kann. Trotz all ihres Wissens gab es für die Elfen stets Grenzen im Umgang mit diesen Mächten. Die Gefahr wahnsinnig oder geistlich verdorben zu werden, hielt sie davon ab, die Mächte des Chaos inniger zu erforschen. Morathi war die Erste, die in diese verbotenen Gebiete vordrang. Durch finstere Rituale und Blutopfer formte sie die Energien des Chaos nach ihrem Willen. Mit jener Zauberei – der rohen Macht der Magie – begann Morathi bald, Verwünschungen und Zauber zu ersinnen, deren schiere Kraft alles überstieg, was die Elfen bis dahin kannten. Bis zum heutigen Tage studieren Dunkelelfen die Kunst der Magie, im tiefen Bann der unbändigen Energie unter ihrem Kommando.

Zauberin (Feuer)

Unit Name

Zauberin (Feuer)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

300

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_staff

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

85

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

60

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.