Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Hag Graef / Einheiten / Ritter der Nacht - Kampfechsen
Ritter der Nacht - Kampfechsen Hag GraefHag Graef Nahkampfkavallerie

Ritter der Nacht - Kampfechsen

Diese berittenen Krieger tragen mächtige Klingen, mit denen sie ihre Feinde zerstückeln können, und ihre Reittiere sind durch schwere Harnische geschützt.

Echsenritter sehen sich als die besten Krieger Naggaroths. Sie sind Edle von großem Reichtum und mit noch größeren Ambitionen, deren kämpferische Instinkte sie weit über die anmaßenden Ritter anderer Völker erheben. Ihre Waffen gehören zum Besten, was in den großen Städten erworben werden kann; lange Schwerter, die so verzaubert wurden, dass sie nie ihre Schärfe verlieren, und schlanke Lanzen, die scharf genug sind, um Drachenhaut zu durchstoßen. Auch ihre Reittiere sind jenen anderer Länder überlegen, denn kein noch so sorgfältig gezüchtetes oder ausgebildetes Ross könnte es an Wildheit je mit einer naggarothischen Kampfechse aufnehmen.

Ritter der Nacht - Kampfechsen

Unit Name

Ritter der Nacht - Kampfechsen

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Naval Unit Group

Kampfechsenkavallerie

Soldiers

48

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Kosten

1300

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_mace

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

36

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

138

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

122

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Urinstinkte
    Gerät diese Einheit unter Druck, übernehmen ihre raubtierhaften Urinstinkte die Kontrolle – sie kann sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Urinstinkte
    Unter Druck übernehmen die Urinstinkte dieser natürlichen Jäger die Kontrolle. Sie können sogar in Raserei geraten und sich wild auf feindliche Einheiten im Umfeld stürzen. Dabei wird der nächste Feind zum Ziel, sämtliche Befehle sind vergessen.
Benötigt Gebäude
Ritter der Nacht - Kampfechsen Lv. 0 Palast der Dunklen Paladine
Palast der Dunklen Paladine
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Palast der Dunklen Paladine
Palast der Dunklen Paladine
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1
Garnison Gebäude
Ritter der Nacht - Kampfechsen x 2 Naggarond (Stadt des Schreckens)
Naggarond (Stadt des Schreckens)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_4)
Level 4
Naggarond (Festungsstadt)
Naggarond (Festungsstadt)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_5)
Level 5