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Hellebron die Alte Hag GraefHag Graef Kommando

Hellebron die Alte

Als der bedeutendsten aller Bräute des Khaine stehen Hellebron alle Methoden des Mordens zur Verfügung.

Hellebron die Alte ist die älteste der Hexenköniginnen und steht in Khaines Ansicht lediglich hinter Morathi. Doch während die Jugend und Schönheit von Morathi niemals schwinden, sind die von Hellebron beinah erschöpft, denn die Hexenmeisterin hat ihr bewusst die größten Geheimnisse zur Nutzung des Blutkessels vorenthalten. Daher sind jedes Jahr mehr und mehr Opfer nötig, um den Kessel von Hellebron zu füllen. Und doch halten die verjüngenden Wirkungen mit jedem Mal für eine kürzere Zeit an. So scheußlich und alt sie auch sein mag, Hellebron bleibt die wichtigste der Bräute des Khaine. Mit ihrer Beherrschung der vielen Mordtechniken stellt sie selbst Morathi in den Schatten, die sich häufig von ihren Bestrebungen in der Zauberei ablenken lässt, und übertrifft die Fähigkeiten der anderen Hexenköniginnen. Sie führt die unheilvollen Riten des Herrn des Todes und den heiligen Glauben an, dem alle Hexenkriegerinnen folgen müssen. Sie ist so in die Methoden des Todes verwickelt, dass die kleinste Berührung von ihr tödlich sein kann, und ein einziges von ihren vertrockneten Lippen geflüstertes Wort kann alte Wunden wieder zum Bluten bringen. Wohin Hellebron geht, folgt Khaines Todesblick.

Hellebron die Alte

Unit Name

Hellebron die Alte

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1150

Rekrutierungskosten

1250

Unterhaltskosten

312

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_dual_swords

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

55

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Khaines Todesblick
    Jene, die der Blick der Hellebron trifft, teilen ihre Lust und ihren Zorn.
  • Blutraserei
    Die Braut des Khaine ist eine geborene Mörderin. Während sie Blut vergießt, steigt ihr Verlangen nach weiterem Gemetzel.
  • Hexenbräu
    Dieses ekelhafte Gebräu wird aus dem Blut von Hexenköniginnen gewonnen und versetzt die Trinkenden in eine destruktive Ekstase.
  • Meistermörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um die eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbelwind von Zerstörung und blindwütiger Gewalt!

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
  • Ausweichen
    Diese äußerst geschickte Einheit weicht Klingen und Geschossen mit Leichtigkeit aus; allerdings hat sie magischen Waffen nichts entgegenzusetzen.