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Rakarth Hag GraefHag Graef Kommando

Rakarth

Der Bestienherrscher von Karond Kar verfügt über eine angeborene Grausamkeit und Mordlust, die alle Kreaturen unter seiner Kontrolle instinktiv spüren.

Unter den Dunkelelfen gab es in der Vergangenheit bereits viele berühmte Bestienmeister, doch Rakarth, der Bestienherrscher von Karond Kar, übertrifft jeden noch lebenden oder bereits verstorbenen Druchii seines Fachs. An der Spitze einer Armee aus Monstern und Ungeheuern, wie sie die Welt noch nie gesehen hat, steht Rakarth stets mit seinem hohen Helm, der seinen schlanken Körperbau betont, jedoch den Großteil seiner Gesichtszüge verdeckt. Dennoch kann niemand das Leuchten in seinen Augen übersehen, das wie eine Glut in der Nacht funkelt und auf die ihm innewohnende Macht hindeutet, anderen Furcht einzuflößen und seine bestialischen Schergen gefügig zu machen. In einem von Menschenhaut überzogenem Sattel fliegt er auf dem Rücken von Bracchus in die Schlacht, einem Wyrm mit ebenholzfarbigen Schwingen, der als einer der grausamsten Schwarzen Drachen gilt, die je in die Lüfte gestiegen sind.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Speer- und Peitscheninfanterie

Naval Unit Group

Speer- und Peitscheninfanterie

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Fähigkeiten

  • Bestienbändiger
    Bestienmeister teilen die Kriegslust ihrer Schergen und machen die feindlichen Krieger mit Peitschen, Speeren und Harpunen nieder, ehe sie deren zerschundene Leiber als Futter einsammeln.
  • Peitschenhieb!
    Der aufschreckende Knall der wuchtigen und leicht gezackten Drachensehnen-Peitsche eines Bestienmeisters verleiht den Bestien die angemessene Wut für die Schlacht.
  • Geübter Mörder
    Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger.
  • Anzeige für Geübter Mörder-Wert
    Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken!
  • Blick des Bestienherrschers
    Mit seinem durchdringenden Blick unterwirft Rakarth seine ihm so wesensverwandten Ungeheuer durch seine Grausamkeit und Mordlust.

Attributes

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.