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Wilder Mantikor Hag GraefHag Graef Nahkampfinfanterie

Wilder Mantikor

Diese Inkarnationen von Khaine erfüllen all jene mit Furcht, die vor ihnen stehen.

Für Dunkelelfen genießt keine Kreatur höheres Ansehen als der Mantikor, da sie glauben, dass er eine der tausend Inkarnationen von Khaine sei. Daher wagen sich verwegene Bestienmeister auf der Suche nach jungen Mantikoren, die sie auf Auktionen versteigern können, bis in die Chaoswüste nach Norden. Mantikore können ausreichend gezähmt werden, um geritten werden zu können, bleiben jedoch wild. Selbst wenn ein Ross gelegentlich die Befehle seines Reiters missachtet und ihn in unvorteilhafte Kämpfe stürzt, empfindet ein Dunkelelf dies als geringes Risiko im Vergleich zu der Angst und dem Ansehen, die ein furchterregendes Reittier in der Schlacht verbreitet.

Wilder Mantikor
Wilder Mantikor

Unit Name

Wilder Mantikor

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fliegendes Monster

Naval Unit Group

Fliegendes Monster

Soldiers

1

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

445

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_manticore

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

155

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5103

├ Man Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5095

Leadership (Base Morale)

56

Fähigkeiten

No Ability

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Benötigt Gebäude
Wilder Mantikor Lv. 0 Bestienmeister-Ställe
Bestienmeister-Ställe
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Drachenbrutplatz
Drachenbrutplatz
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Monsterfesten
Monsterfesten
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Drachenturm
Drachenturm
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Wilder Mantikor x 1 Besetztes Konquata (Feste der Dunkelelfen)
Besetztes Konquata (Feste der Dunkelelfen)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_2)
Level 2
Besetztes Konquata (Stadt des Schreckens)
Besetztes Konquata (Stadt des Schreckens)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_4)
Level 4
Wilder Mantikor x 2 Besetztes Konquata (Turm der Dunkelelfen)
Besetztes Konquata (Turm der Dunkelelfen)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_3)
Level 3