Erzzauberin (Feuer) (Kampfechse)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.Die Obersten unter den Zauberern von Naggaroth sind die Schwestern des Dunklen Konvents der Zauberinnen, die sich in der großen Festung von Ghrond versammeln. Der Wettkampf um Positionen im Dunklen Konvent ist erbittert und blutig. Jene, die sich gegen ihre Schwestern durchsetzen können und überleben, lernen eine Magie, die zu den mächtigsten der Welt zählt. Sie können uralte dämonische Wesen beschwören, die ihre Feinde verschlingen, teuflische Splitter auf sie herabregnen lassen oder sie in dunkle Kräfte hüllen. Die Schwarze Magie der Zauberei ist nur eine der Disziplinen, die den Zauberinnen von Ghrond gelehrt wird. Sie können sich mit ebenso viel Geschick wie die starrsinnigen Magier von Ulthuan auf die Lehren der Kampfmagie stützen.
Unit Name Erzzauberin (Feuer) (Kampfechse) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Melee Attack 39 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_cold_one |
├ Melee Damage Base 85 |
├ Melee Damage Ap 200 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4428 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4412 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Fähigkeiten
- Geübter Mörder
Gemetzel! Nirgendwo sonst wird der Gott des Mordens, Khaine, so verehrt und ist so beliebt wie bei den Dunkelelfen. Durch Töten erheben sich die Dunkelelfen über alle anderen Kreaturen. Haben sie erst einmal genug Blut vergossen, steigt ihr Geübter Mörder-Wert an, als führe Khaine selbst die Klingen seiner Jünger. - Anzeige für Geübter Mörder-Wert
Wurde genug Blut vergossen, erhöht sich der Geübter Mörder-Wert der Dunkelelfen – als würde Khaine selbst die Klingen seiner Anhänger lenken! - Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.