Chars à Archers Squelettes
Depuis la plateforme élevée des chars, les archers sont dans une position parfaite pour décocher leurs flèches sur l'ennemi.Les légions d'auriges font la fierté de l'armée d'un Roi des Tombes. Elles sont généralement précédées sur le champ de bataille par un énorme nuage de sable. Quelques instants plus tard, ces machines mortelles émergent des dunes, leurs roues vrombissant alors qu'elles fondent sur leur adversaire. Les légions frappent les ennemis, brisant leurs os et broyant leurs corps sous leurs lourdes roues, vague après vague, tandis que leurs passagers morts-vivants achèvent les ennemis désorientés avec une efficacité redoutable. Depuis leur invention, les chars sont le moyen de transport privilégié des rois de Nehekhara. Lorsqu'ils sortent de leur sommeil éternel, les Rois des Tombes continuent à mener leurs armées à la guerre à bord de ces machines antiques. Non seulement les chars disposent d'un châssis renforcé pour les protéger du danger, mais ils ont également une plate-forme surélevée qui offre aux monarques morts-vivants une meilleure vue du champ de bataille et leur permet d'observer les mouvements des fortifications ennemies et de diriger leurs troupes pour infliger un maximum de dégâts.
Unit Name Chars à Archers Squelettes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char lance-projectiles |
Naval Unit Group Char lance-projectiles |
Soldiers 24 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 950 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Missile Damage 23 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 30 |
Melee Attack 22 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 58 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
474 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 458 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
- Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. - Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. - Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Ouvrages en cuivre
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2) Level 1
Dépôt de crânes
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3) Level 2 |
Garnison Bâtiments | |
---|---|
x 2 |
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Œil du Vortex |