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Carruagens de Arqueiros Esqueletos KhemriKhemri Carruagem

Carruagens de Arqueiros Esqueletos

Em cima da plataforma da carruagem, os arqueiros têm uma oportunidade inigualável de acertar os inimigos.

As legiões de carruagens são o orgulho do exército do Rei da Tumba. A chegada delas é anunciada por uma nuvem de pó que encobre o céu conforme elas avançam pelas areias. Momentos depois, estas máquinas mortíferas rompem as dunas, ao som estridente das rodas, enquanto avançam tresloucadas em direção ao inimigo. As legiões atropelam com força descomunal os inimigos. São ondas de carruagens esmagando com rodas pesadas os corpos dos inimigos. Desde que foram criadas, as carruagens são o meio de transporte preferido dos reis de Nehekhara. Após despertarem do sono fúnebre, os Reis da Tumba se posicionam nestas máquinas antigas para liderar seus exércitos. As carruagens possuem uma estrutura blindada para protegê-las enquanto esmagam os inimigos. Além disso, as carruagens proporcionam uma plataforma elevada, na qual os monarcas mortos-vivos desfrutam de uma visão superior do campo de guerra. Desta forma, eles podem testemunhar os movimentos das fortificações inimigas e direcionar as próprias tropas rumo ao ponto fraco do inimigo.

Carruagens de Arqueiros Esqueletos

Unit Name

Carruagens de Arqueiros Esqueletos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carruagem de Projéteis

Naval Unit Group

Carruagem de Projéteis

Soldiers

24

Caste

Carruagem

Category

Máquina de Guerra

Class

Carruagem

Custo

950

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Missile Damage

36

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

├ Missile Damage

23

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

140

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

30

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

30

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Melee Damage Base

24

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

58

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

474

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

458

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Necessário Construções
Carruagens de Arqueiros Esqueletos Lv. 0 Artigos de Bronze
Artigos de Bronze
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2)
Level 1
Repositório de Crânios
Repositório de Crânios
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3)
Level 2
Guarnição Construções
Carruagens de Arqueiros Esqueletos x 2 Colônia Élfica (Ocupada)
Colônia Élfica (Ocupada)
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3