Ushabti
L'incarnation des Dieux éternels, maudits soient ceux qui posent les yeux sur leur forme physique !Les Ushabti sont d'imposants gardiens en pierre sculptés à l'image des dieux et déesses de l'ancienne Nehekhara, des statues qui protègent la périphérie des nécropoles et les passages vers les grandes pyramides des Rois des Tombes. Ce sont des monuments à la gloire passée de Nehekhara, et tous ceux qui marchent dans leur ombre tremblent devant leur magnificence. En cas de conflit, les Prêtres Liches les réveillent de leurs puissantes incantations et, dans un bruit de pierre qui se fissure, les Ushabti descendent de leurs socles, silencieux et prêts à guerroyer. Dans l'Antiquité, les guerriers de Nehekhara tiraient leur courage de la simple présence des Ushabti, car qui ne serait pas inspiré par la représentation physique de ses divinités à ses côtés au combat ?
Unit Name Ushabti |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 900 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 23 |
72 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_dual_swords_ushabti |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 52 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 5 |
Charge Bonus 18 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 44 |
Capacités
- Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Construction
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Construire
Cette unité est une construction animée (ne peut être mise en déroute, est immunisée contre la terreur et devient instable si le Commandement est faible). Les Nécrotectes peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Statuaire de Khemri
(wh2_dlc09_tmb_ushabti_1) Level 0
Statue de Phakth
(wh2_dlc09_tmb_ushabti_2) Level 1
Cité de bronze
(wh2_dlc15_special_ka_sabar_city_of_bronze_tmb) Level 0 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |