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Gardiens des Tombes (Hallebardes) KhemriKhemri Infanterie de mêlée

Gardiens des Tombes (Hallebardes)

Ils brandissent leurs armes lourdes aussi facilement que lorsqu'ils étaient en vie, massacrant pour leur Seigneur et pour la gloire !

Les Gardiens des Tombes sont les restes partiellement momifiés de la garde d'élite du roi. Ce sont des guerriers exceptionnels qui gardent la discipline et les compétences martiales de leur ancienne vie. Au combat, les Gardiens des Tombes forment des lignes inflexibles de guerriers en armure. Ils versent le sang de leurs ennemis depuis des temps immémoriaux, et de nombreuses armées se sont heurtées à leur mur de boucliers infranchissables. Même si les Gardiens des Tombes ont été momifiés, leurs rituels d'embaumement étaient bien moins élaborés que ceux dont ont pu bénéficier les Rois et Princes des Tombes. Cependant, ils sont de retour avec des corps immortels bien plus puissants t résistants que ceux qu'ils possédaient de leur vivant. De plus, ils gardent davantage de leur personnalité que la masse des Guerriers Squelettes. À leur réveil, ils ont en tête leurs hauts faits et leurs sanglantes victoires, et sont possédés par la volonté inébranlable de détruire les ennemis de leur roi. Avant tout, ils se souviennent qu'ils doivent protéger leur Roi des Tombes de tout danger. Tous ceux qui représentent une menace sont tués sans une hésitation.

Gardiens des Tombes (Hallebardes)

Unit Name

Gardiens des Tombes (Hallebardes)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

19

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

55

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Bâtiments
Gardiens des Tombes (Hallebardes) Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(wh2_dlc09_tmb_infantry_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Gardiens des Tombes (Hallebardes) x 1 Autel de Djaf
Autel de Djaf
(wh2_dlc09_ritual_tmb_1)
Level 0
Altdorf occupée (niveau 4)
Altdorf occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_4)
Level 4
Pic Noir occupé (niveau 4)
Pic Noir occupé (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_4)
Level 4
Drakenhof occupé<br />
(niveau 4)
Drakenhof occupé
(niveau 4)

(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_4)
Level 4
Couronne occupée<br />
(niveau 4)
Couronne occupée
(niveau 4)

(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_4)
Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_4)
Level 4
Hexoatl occupée<br />
(niveau 4)
Hexoatl occupée
(niveau 4)

(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_4)
Level 4
Itza occupée (niveau 4)
Itza occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_4)
Level 4
Kislev occupée (niveau 4)
Kislev occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_4)
Level 4
Lothern occupée (niveau 4)
Lothern occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_4)
Level 4
Miragliano occupée (niveau 4)
Miragliano occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_4)
Level 4
Naggarond occupée (niveau 4)
Naggarond occupée (niveau 4)
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash (Chargée)
Pyramide Noire de Nagash (Chargée)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_4)
Level 4
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_4)
Level 4
Sartosa occupée (niveau 4)
Sartosa occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_4)
Level 4
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_4)
Level 4
Gardiens des Tombes (Hallebardes) x 2 Altdorf occupée (niveau 5)
Altdorf occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Drakenhof occupé<br />
(niveau 5)
Drakenhof occupé
(niveau 5)

(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Couronne occupée<br />
(niveau 5)
Couronne occupée
(niveau 5)

(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Khemri (Mausolée)
Khemri (Mausolée)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_3)
Level 3
Kislev occupée (niveau 5)
Kislev occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Konquata (Mausolée)
Konquata (Mausolée)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_3)
Level 3
Lahmia (Mausolée)
Lahmia (Mausolée)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_3)
Level 3
Lothern occupée (niveau 5)
Lothern occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Miragliano occupée (niveau 5)
Miragliano occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Naggarond occupée (niveau 5)
Naggarond occupée (niveau 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Pyramide Noire de Nagash (Exaltée)
Pyramide Noire de Nagash (Exaltée)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5
Gardiens des Tombes (Hallebardes) x 3 Khemri (Cité des Tombes)
Khemri (Cité des Tombes)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_4)
Level 4
Khemri (Nécropole)
Khemri (Nécropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Konquata (Cité des Tombes)
Konquata (Cité des Tombes)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_4)
Level 4
Konquata (Nécropole)
Konquata (Nécropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
Lahmia (Cité des Tombes)
Lahmia (Cité des Tombes)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
Lahmia (Nécropole)
Lahmia (Nécropole)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5
Fort grandiose
Fort grandiose
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_3)
Level 3
Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Grande porte de la forteresse
Grande porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_3)
Level 3
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5