Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Khemri / Unités / Arche des Âmes Damnées
Arche des Âmes Damnées KhemriKhemri Char

Arche des Âmes Damnées

Lorsque les âmes sont libérées, elles font tout pour ne pas revenir sans nouvelles victimes à tourmenter pendant l'éternité.

Au cœur de chaque tombe des plus puissants rois se trouve une bière ornée de hiéroglyphes maudits. Dans ce cercueil reposent les âmes tourmentées de ceux qui ont provoqué la colère d'un Roi des Tombes. De puissantes inscriptions asservissantes garantissent que ces âmes sont incapables de quitter leur prison jusqu'à son ouverture. Lorsqu'une Arche des Âmes Damnées est ouverte, une lumière aveuglante enveloppe le champ de bataille et d'innombrables âmes cherchent en hurlant à se libérer de la souffrance et de l'emprisonnement. Ces esprits traversent le corps des ennemis des Rois des Tombes, et leurs victimes malheureuses voient leur essence vitale aspirée et meurent dans d'atroces souffrances. Mourir ainsi est bien pire qu'une mort violente, car les âmes des pauvres victimes se retrouvent à leur tour piégées par le pouvoir de l'arche. Une Arche des Âmes Damnées est une arme dévastatrice, car tous ceux qui posent le regard dessus risquent la damnation et l'emprisonnement éternels.

Arche des Âmes Damnées

Unit Name

Arche des Âmes Damnées

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie magique

Naval Unit Group

Artillerie magique

Soldiers

1

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1250

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3960

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3952

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Alliance de pouvoir
    L'aura magique qui entoure l'Arche des Âmes Damnées permet aux Prêtres Liches d'imprégner leurs incantations avec une portion de cette énergie.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Lumière Morte
    Le Gardien de l'Arche peut permettre à certains esprits tourmentés prisonniers de s'échapper, non pas par clémence, mais pour que les âmes damnées s'abattent sur une zone bien spécifique.