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Chars Squelettes KhemriKhemri Char

Chars Squelettes

Un mélange improbable de bois, de métal et d'os capable de semer le chaos parmi les ennemis grâce à des charges puissantes.

Les légions d'auriges font la fierté de l'armée d'un Roi des Tombes. Elles sont généralement précédées sur le champ de bataille par un énorme nuage de sable. Quelques instants plus tard, ces machines mortelles émergent des dunes, leurs roues vrombissant alors qu'elles fondent sur leur adversaire. Les légions frappent les ennemis, brisant leurs os et broyant leurs corps sous leurs lourdes roues, vague après vague, tandis que leurs passagers morts-vivants achèvent les ennemis désorientés avec une efficacité redoutable. Depuis leur invention, les chars sont le moyen de transport privilégié des rois de Nehekhara. Lorsqu'ils sortent de leur sommeil éternel, les Rois des Tombes continuent à mener leurs armées à la guerre à bord de ces machines antiques. Non seulement les chars disposent d'un châssis renforcé pour les protéger du danger, mais ils ont également une plate-forme surélevée qui offre aux monarques morts-vivants une meilleure vue du champ de bataille et leur permet d'observer les mouvements des fortifications ennemies et de diriger leurs troupes pour infliger un maximum de dégâts.

Chars Squelettes

Unit Name

Chars Squelettes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char

Naval Unit Group

Char

Soldiers

24

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

800

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Melee Damage Base

24

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

58

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

474

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

458

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Bâtiments
Chars Squelettes Lv. 0 Façonneur d'os
Façonneur d'os
(wh2_dlc09_tmb_chariots_1)
Level 0
Ouvrages en cuivre
Ouvrages en cuivre
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2)
Level 1
Dépôt de crânes
Dépôt de crânes
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Chars Squelettes x 2 Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2